Project1
标题:
关于公共TP系统
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作者:
wuwei0923
时间:
2015-4-13 19:53
标题:
关于公共TP系统
计算方法与TP相同,但是所有角色共同消耗同一个数据的系统。
作者:
三途亚梦
时间:
2015-4-13 22:46
你确定是和“TP完全一样”是吗?
那战斗开始TP随机赋值是保留还是不保留?如果队伍中人物只有1个人有“特技专注”这个公共TP是保留还是不保留?
作者:
cinderelmini
时间:
2015-4-25 16:38
本帖最后由 cinderelmini 于 2015-4-25 16:40 编辑
试着在Game_BattlerBase里面获取一下$game_party,结果可行,
于是这个效果也没有想象的难实现……
思路是判定消耗TP的时候使用队伍TP总和来判断,
总和就在Game_Party里预先算出来,
再有就是每个人的TP应该都能被扣到负值,这样总值做判断不至于出错。
最后,一个已知问题:当总值只足够发动其中一名队员的技能时,
本回合的一名队员选择发动了技能,然而其他队员因为总TP值足够,
依然可以选择特技发动,但命令结束后会优先发动行动靠前的角色命令,
如果总TP被消耗了的话,那么接下来所有选择了消耗TP的队员命令将会被取消,待机一回合。
这个问题要处理似乎并不容易但也不难,每次选定了技能后必须获取和记录一下该技能的tp_cost,
然后计入tp_cost的判定里,这样可以准确判断除去已经选择了技能命令的队员占有的TP之外,
是否有足够的TP发动技能。
(但是当取消命令返回的时候似乎要清除记录有点麻烦?总之窝就不做了……)
工程在此:
公共TP.zip
(1.43 MB, 下载次数: 66)
2015-4-25 16:30 上传
点击文件名下载附件
作者:
chd114
时间:
2015-4-26 10:12
既是说把TP换成变量?
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