H·H·Y 发表于 2015-4-24 00:24
有一种随心所欲的叫做事件ARPG
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范例工程只有这两种类型,你肯定想问“如果远程攻击怎么做?”
我只说说公式:
依然假设玩家面朝下,远程攻击是敌人与玩家站在了一条直线上,那么敌人的X坐标是与玩家X坐标相等的。
其次,玩家面向下开枪不可能身后中弹,于是你需要判断敌人的Y坐标是否大于角色的Y坐标。
除此之外,你还可以模仿范围技能的写法给远程攻击设定一个射程,超过射程的敌人不命中。
话说花了两分钟随手打了一个还真正好有人需要嘿吧扎黑
360截图20150430152627343.jpg (102.3 KB, 下载次数: 47)
攻击做法
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固定方向
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