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标题: 请教一下,如何在选项分支中创立读档脚本 [打印本页]
作者: bakaninerme 时间: 2015-4-23 22:32
标题: 请教一下,如何在选项分支中创立读档脚本
如图file:///D:/Documents/Desktop/1.jpg
作者: bakaninerme 时间: 2015-4-23 22:32
卧槽发不出来图片……
作者: bakaninerme 时间: 2015-4-23 22:36
[img]%5Bimg=355,280%5D
[/img][/img]
作者: bakaninerme 时间: 2015-4-23 22:37
bakaninerme 发表于 2015-4-23 22:36 
[/img][/img]
↑如图,怎么在继续游戏中用脚本来创立一个读取存档的界面
作者: tseyik 时间: 2015-4-24 08:20
本帖最后由 tseyik 于 2015-4-24 08:21 编辑
你先清楚説明你要求做些什麼?
何時?些什麼?
你的圖別人是看不到的
作者: 判约之轮 时间: 2015-4-24 10:08
本帖最后由 判约之轮 于 2015-4-24 17:05 编辑
忽然想到fadeout_all是场景类专用方法……暗搓搓的把不能用的部分删掉了
[line]1[/line]
First,连帖是不好的,不仅信息冗余而且别人看着也困难
Second,看默认脚本中Scene_Load中的相关代码,里面就有读档指令
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 确定读档文件
#--------------------------------------------------------------------------
def on_savefile_ok
super
if DataManager.load_game(@index) #@index是存档的序号,我记得是从1算起的
on_load_success #上一句的返回值是读档是否成功(或者说存档是否存在)
else #上一句是进行读档成功后的后续处理,必须要做
Sound.play_buzzer #假如不存在,那就播放错误提示音
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 读档成功时的处理
#--------------------------------------------------------------------------
def on_load_success
Sound.play_load #成功提示音
fadeout_all #淡出画面
$game_system.on_after_load #所有变量按照存档重赋值
SceneManager.goto(Scene_Map)] #回到地图场景
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 确定读档文件
#--------------------------------------------------------------------------
def on_savefile_ok
super
if DataManager.load_game(@index) #@index是存档的序号,我记得是从1算起的
on_load_success #上一句的返回值是读档是否成功(或者说存档是否存在)
else #上一句是进行读档成功后的后续处理,必须要做
Sound.play_buzzer #假如不存在,那就播放错误提示音
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 读档成功时的处理
#--------------------------------------------------------------------------
def on_load_success
Sound.play_load #成功提示音
fadeout_all #淡出画面
$game_system.on_after_load #所有变量按照存档重赋值
SceneManager.goto(Scene_Map)] #回到地图场景
end
Third,我提供两个可选方案:
一、你要做的就是在选项分歧中再次嵌套分歧,判断DataManager.load_game(@index)
如果返回false,那么就是没有存档的情况,如果返回true,那么执行以下脚本
Sound.play_load
$game_system.on_after_load
SceneManager.goto(Scene_Map)
Sound.play_load
$game_system.on_after_load
SceneManager.goto(Scene_Map)
二、如果上面的脚本会报错,那么就用保险一点的办法,选项分歧中直接写入:
if DataManager.load_game(@index)
$game_system.on_after_load
SceneManager.goto(Scene_Map)
else
return
end
if DataManager.load_game(@index)
$game_system.on_after_load
SceneManager.goto(Scene_Map)
else
return
end
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