Project1
标题:
你们是怎么解决人物位置问题的
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作者:
rgsaber
时间:
2015-4-26 03:11
标题:
你们是怎么解决人物位置问题的
这是我的解决方案:
多地图方案
屋子外的地图
第一张屋内地图(触发新人物事件 由于不会黑幕效果就用切地图的方式制造黑幕效果)
第二张屋内地图(黑幕过后 新人物移动到新位置(剧情需要) 此时设定屋子外进入屋子内是第三张屋内地图 而不是第二张)
第三张屋内地图(新人物位置固定)
你们是怎么解决这个问题的?
作者:
hcm
时间:
2015-4-26 11:54
看你的说法,问题不是已经解决了吗?
作者:
cinderelmini
时间:
2015-4-26 13:51
伪·黑幕效果的实现方式:
·首先准备一张可以铺满屏幕的黑色图片,如果会拉伸的话只需要一张32*32的。)
·数据库》公共事件》显示图片,编号60(越大越好,有必要的时候能遮住其他图片),不透明度0》
移动图片,编号同上,不透明度255,帧数自定,一般60帧标准,等待结束
·数据库》另一个公共事件》移动图片,编号同上,不透明度255,帧数自定,一般60帧标准,等待结束》
消除图片,编号同上。
·事件里需要黑幕的时候,调用第一个公共事件,之后要做什么操作尽管做,
但是切换地图的时候可以选择没有淡入淡出模式。
此外,设置人物位置一样可以用场景移动在同张地图的其他位置,不需要换地图,
事件也是可以更改位置的(事件操作,第二页,更改事件位置),
当然,切换地图再切回来它就会回到原位置。
虽然不知道是不是需要的答案,但是字面理解能力有限……
作者:
墨凌羽
时间:
2015-4-26 16:18
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=368836
一个可以记住事件位置的脚本作用是切换地图再切回来事件不会回到原位置。
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