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标题: 脚本中获得状态这个判断怎么写 [打印本页]

作者: qq381055296    时间: 2015-4-26 16:40
标题: 脚本中获得状态这个判断怎么写
if @battler.skill_learn?(95)
        if @battler.who_attack_me.skill_learn?(56) or @battler.who_attack_me.skill_learn?(56)
         
        else
          if rand(100) < 50
            @battler.who_attack_me.damage = @battler.damage / 2
            @battler.who_attack_me.hp -= @battler.who_attack_me.damage
            @battler.who_attack_me.show_damage(@battler.who_attack_me.damage)
            @battler.who_attack_me.damage = nil
          end
        end

这是一个被动的反弹伤害的脚本

然而我想做一个可以主动释放 释放后持续X回合

那么我把第一行的skill_learn?(95)这个改为状态判断可以么  
我的思路是 技能释放后获得1号状态 然后1号状态设置持续X回合

那么判断人物是否拥有1号状态这句怎么写  替换到这个段落中是否能运行呢
作者: chd114    时间: 2015-4-26 17:31
return if @battler.state(X)?
作者: cinderelmini    时间: 2015-4-27 20:08
没理解错的话,只需要修改这句:
  1. if @battler.skill_learn?(95)
复制代码
换成状态判定的话就是:
  1. if @battler.state?(1)
复制代码
(以1号状态为例)
然后这个状态就在技能的设置里附加给对象就好了(如果是给对象使用的话)。





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