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标题:
请问如何实现技能不消耗回合数或者从战斗选项窗口开开关
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作者:
jianyulei
时间:
2015-4-27 02:05
标题:
请问如何实现技能不消耗回合数或者从战斗选项窗口开开关
本帖最后由 jianyulei 于 2015-4-27 22:37 编辑
我做了个名叫战斗观察的技能,这个技能可以打开一个开关,然后每场战斗都有开关开了之后触发的对应的战斗事件选项,但这些事件里面的内容每场战斗都不同,玩家不去使用技能哪肯定是不知道的,所以我想问一下大家怎样才能将这个开关操作技能不消耗回合数来实现让玩家看到里面都有些什么选项的功能,然后在选取了选项之后才消耗回合数。
如果这个想法很难实现的话,那请问有没有办法单纯的让技能不消耗回合或者在“战斗、逃跑”那个选项窗口里添加一个打开开关的选项呢?也就是说“战斗观察指令”即使完全不消耗回合数也是可以的,反正战斗观察得到的也不一定是好事。
找到插件了,问题已经解决
另外。插件是Ru/むっくRu的
作者:
三途亚梦
时间:
2015-4-27 13:07
技能里有一个项目就是“增加行动次数”,可以伪出“不消耗回合”这个部分。
然后关联一个公共事件,这个事件可以是根据敌人情况跳出不等的选项,也可以只打开一个开关,然后将选项写到每一个敌群事件中。
而你所想的第二个办法就一定需要脚本知识才能完成了,制作起来应该不难,但是我建议最好是悬赏一下。
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