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标题: 请大神定制整套系统,价格详谈。 [打印本页]

作者: as4410    时间: 2015-5-2 23:28
标题: 请大神定制整套系统,价格详谈。
本帖最后由 as4410 于 2015-5-3 10:36 编辑


这里有一个菜单模版。
详情请见3楼

简易式菜单.zip

156.14 KB, 下载次数: 113


作者: VIPArcher    时间: 2015-5-2 23:53
可以,这种脚本的定制不难但是很麻烦,大概并不会有人免费为你定制
作者: as4410    时间: 2015-5-3 08:32
本帖最后由 as4410 于 2015-5-3 09:32 编辑

  
   本人基本上是上班族,没有太多时间学脚本,但又想自己搞个游戏出来,虽然只为娱乐。

(我怎么感觉玩游戏和做游戏一样 - - 没有时间那就花钱吧。)

   请大神定制一整套系统,包括 - 战斗系统 (重装机兵式横版)- 菜单(所有选项用图片显示) -
我要的效果一定不能合别的游戏撞衫。

战斗系统模版(独立战斗图有动作效果(包括站立时,防御时,攻击时,技能时,胜利时,使用物品时,死亡时(倒下变灰色)。),注;行走图做战斗图X2倍大,看得清些。)
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攻击   物品      -        沙漠之鹰    某某   500/500   熟练度(就是下一级升级所需经验。)
装备   辅助      -        哥特萝莉    --       500/500   熟练度(----------------------------)
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攻击=普通攻击=人物时,使用武器攻击,有子弹效果 近距离攻击效果。
物品=分类=人物模式时=物品分类和战车分类隔开。
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物品栏模版
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                   药品
人类物品      弹药
                   道具
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装备=在战斗中切换人物装备,战车不能切换装备。
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辅助模版
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         乘降(切换战车/人物模式)
辅助  情报(本次战斗逃跑成功率,怪物越多几率越低,对无法逃跑的怪物时,显示0.)
         逃离(逃跑)
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切换战车模式后菜单
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主炮  道具
副炮  炮弹
SE     辅助
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                   装甲
战车装载      装饰
                   工具(战车被附加特殊状态时,用特定道具解除。)
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主炮=战车主武器=伤害不与副武器叠加,独立伤害。
副炮=副武器=伤害不与主武器叠加。
SE=第三类武器,固定伤害波动值大,可以设定,在装备栏显示。
炮弹=可以作为一次性技能设定。
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例;   
名称  数量和最大数量  效果简介
铁弹    1/30  - 破坏装备 -
榴弹    2/50  - 范围攻击 -
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菜单模版
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非城勿扰,可以承接全套的请+Q详谈 617948469
样板素材我就不提供了,当然能够定制素材,可以加钱。
游戏分辨率1024X806

注;价格不超过1000元,  转账通道=财付通,QB,VIP(这个还不清楚怎么给?)
作者: as4410    时间: 2015-5-3 09:49
       如果菜单 战斗系统两个人分开搞的话,可能会存在一些冲突。
最好是能一个人包揽。
作者: jianyulei    时间: 2015-5-3 11:32
重装机兵类型的游戏吗?重装机兵是我很喜欢的作品呢,游戏的特色是事件设定,我现在做游戏也深受其影响。
另外你的要求可能在这个版面招人有些难,因为不光是脚本的问题,还涉及了点阵图,最好美工和脚本分开招人你再来统筹,其中美工需要做哪些东西你只要事先策划好,然后找会做点阵图的定制就行了,等有了其他需要再去定制,而你说的行走图是战斗图的两倍大我不是很理解,因为游戏点阵图有规定大小,虽然可以将人物做的更高,但这样就意味着为了配合行走图的大小其他所有物件都要重做?或者说你只需要放大画面看得清楚点,那么这就是纯脚本的问题了。
当然你也可能是想让战斗时的图做成VA的小身板,然后行走图用XP那种人物更高的,这样的话就更方便了。
而脚本的话找人时候技术一定要过关,然后一定要说好游戏里关于脚本遇到的问题他都要解决,因为很多时候做脚本的人如果逻辑不够强经验不够多会到后期发现莫名其妙的问题与冲突。
我也是上班族,不会脚本不会画画,没办法帮到你,而且很穷也没办法像你一样对自己的爱好投资,总之我们互勉把。
作者: 3106345123    时间: 2015-5-3 11:45
VA的简易版重装机兵乘降系统
这个你肯定需要吧
作者: as4410    时间: 2015-5-3 12:39

现在补上菜单模版。这个算是几个自制菜单里最好的一个了。


作者: 三途亚梦    时间: 2015-5-3 13:05
我个人觉得战斗系统定制度和你给出的价位比例而言有点高了,用sideview改改应该会更实际一点吧。
跟战斗无关的菜单和战斗系统本身一般是不会发生冲突的,有冲突修正起来也是比较容易的。

菜单部分希望你能明白程序上和美工上的区别。
简单的理解,你可以认为决定【物品】、【装备】、【介绍文字】这些选项在哪、怎么显示、各自有什么作用是程序的事。
除以上之外你看到的那些“画面”模样的东西都是UI(也就是美工做的事)。
作者: 喵呜喵5    时间: 2015-5-4 01:07
请描述一下你这个菜单定制是否还包括UI的设计,通俗的说就是,你这个菜单是:

这张图给你,你给我按这张图那样把整个菜单做出来

还是

给我做一个菜单,这个菜单必须能查看xxx和xxx,有选项xxx和xxx



顺便,让我来做菜单我是直接写脚本的,事件菜单那种蛋疼的玩意儿个人不建议去做




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