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标题: 话说VA的纵版战斗系统 有没有什么增强游戏性的脚本啊? [打印本页]

作者: Optimiste    时间: 2015-5-5 08:52
标题: 话说VA的纵版战斗系统 有没有什么增强游戏性的脚本啊?
如题  
感觉总办虽然加强了“既视感”,但是感觉没什么策略性
比如横版有一个阵型   可以在战斗前改变阵型来达到一些效果(比如后排的物理攻击下降 但是在前排死亡前不受所有伤害)
作者: k47363312    时间: 2015-5-5 11:52
同样是新人。。可不可以设置一个物品(无消耗),打开后出现一个阵型菜单,选择一个后全体附加某种状态这样的纯事件方法。
作者: Optimiste    时间: 2015-5-6 00:03
有没有人啊 话说我玩过的大多数游戏都是横版的 感觉纵版没人爱用
作者: Optimiste    时间: 2015-5-6 00:09
标题: 为什么没看见大家用的纵版战斗系统啊?是不是没什么好的脚本
rt 纵版是不是游戏性低啊? 没什么可改的 只是一味的打 没什么策略性
作者: 三途亚梦    时间: 2015-5-6 03:08
游戏性又不是纵版或者横版决定的东西…… 纵横的区别就是画面上的感觉而已啊……
作者: Optimiste    时间: 2015-5-6 07:41
三途亚梦 发表于 2015-5-6 03:08
游戏性又不是纵版或者横版决定的东西…… 纵横的区别就是画面上的感觉而已啊…… ...

那纵版是不是没什么好的脚本? 所以没策略性 没人爱用纵版
作者: duchen5779    时间: 2015-5-6 08:51
本帖最后由 duchen5779 于 2015-5-6 08:53 编辑

在楼主看来?何为策略性,如果如前面的所说横版与纵横版只是画面上的差别的话(事实上也应如此吧),那策略性对两者不都一样吗。
至于脚本……原始版本的战斗系统脚本的冲突应该是最小的吧……许多战斗脚本也都是建立在原版的基础上的……横版的战斗系统脚本太大,其他新脚本和它的冲突也不会少……
作者: tan12345    时间: 2015-5-6 09:04
默认的战斗系统不就是纵版的吗?
作者: 喵kano    时间: 2015-5-6 09:15
  昨天就看到楼主问了个相似的问题,楼主的思维显然是反的。一般的思维都是,我想实现什么样的效果,我要达成什么样设计,然后我去找实现方法。
感觉楼主是强行想做命题作文,用现成的素材范例去拼游戏。横版和纵版在楼主所说的【策略性】上真心没什么区别,变的只有画面
作者: 企鹅达达    时间: 2015-5-6 09:21
横板不也是一味地打?你横板有阵型,纵版改一改脚本也能用阵型啊。口袋光是技能搭配和育成就能玩转n多人几十年,纵版横板45°有区别?我个人用的就是脸图纵版+镜头脚本,加上各种动画特效,打的时候临场感爆棚 ← ← 话说纵版素材和技能设置简单,你可以花更多时间去补充其它方面,不是更方便么




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