Project1
标题:
请问如何在不影响玩家操作的前提下来显示文字
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作者:
Tamagair
时间:
2015-5-7 21:07
标题:
请问如何在不影响玩家操作的前提下来显示文字
本帖最后由 Tamagair 于 2015-5-7 21:09 编辑
-首先做个道歉……个人才疏学浅,真的没搜到满足需求的帖子……对不起打扰大家了。
其实想要的效果有点多……
如果觉得要求太过繁杂的话,
优先满足第一个
就可以了……
其实是类似于地图名显示和计时器的显示……
1,
显示文字时除视觉效果外,不对玩家的操作造成任何影响(或不等待文字显示结束玩家即可操作),玩家亦不可对该文字的显示进行操作(空格键结束之类的)。
2,
默认‘显示文字’中绝大部分控制符对这种显示文字方法有效…… 若不添加\ ^ ,则该文字将默认持续显示。
同时,额外添加效果为‘此段文字转换场景时消失’,‘此段文字进入战斗时暂时隐藏,脱离战斗后重新出现“等控制符
3,
可以通过事件中的脚本命令控制此类窗口(所有文字消失,所有文字暂时隐藏,所有文字重新出现)
…
很抱歉打扰大家了。
注·其实之前想把Window_MapName拿出来改但脚本盲 的我完全不知道该怎么做……
作者:
喵呜喵5
时间:
2015-5-7 21:10
https://rpg.blue/home.php?mod=sp ... o=blog&id=12023
这样的?
要显示不同文字是要通过变量操作最后一行的脚本那项,将变量的值改为:
"要显示的文字"
(注意前后要加上英文双引号)
即可
作者:
Tamagair
时间:
2015-5-7 21:35
本帖最后由 Tamagair 于 2015-5-7 21:58 编辑
喵呜喵5 发表于 2015-5-7 21:10
https://rpg.blue/home.php?mod ... 06&do=blog&id=12023
这样的?
我似乎弄错了什么(趴……)
唔,因为需要用其显示的东西比较多,内容也不断改变……如显示:
”下雨了……“
”现在是xx点xx分“
”似乎有点异样的气息越来越浓烈“
”真是的,什么时候才走到头啊……“(走路时叽里咕噜不用理什么的)
……
近似于显示文字窗口的特殊化……
追问一下……是否可以在游戏进行中改变显示的位置……
-不过不论是否可以改位置,这个问题都可以结贴了。
作者:
精灵使者
时间:
2015-5-8 19:12
不影响操作的情况下显示文字#=》并行操作+定期消失的控制符
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