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- # F10 - 变量窗口 - By芙蕾娅     
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- #  ★ - 新增  ☆ - 修改  ■ - 删除 ● - 无变更 
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- #佣兵等级,积分显示窗口  By 雷影 
- #代码来自芙蕾娅变量窗口的改写! 
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- module Freya 
-   # 初始游戏时是否显示窗口 
-   BeginShow = false 
-   # 变量ID 
-   WindowVariableID = 60    
-   #$game_system.variable_show = true 
-   # 为显示进度窗口,要关闭则设把true设为false 
-   
- end 
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- # ■ Game_System 
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- #  处理系统附属数据的类。保存存档和菜单的禁止状态之类的数据。 
- #   本类的实例请参考 $game_system 。 
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-   
- class Game_System 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 定义实例变量 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   attr_accessor :variable_show_text            # 佣兵积分 
-   attr_accessor :variable_show                 # 窗口是否显示  
-   attr_accessor :variable_show_text2           # 佣兵等级 
-   
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 初始化对象 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   alias vw_initialize initialize 
-   def initialize 
-     vw_initialize     
-     @variable_show_text = "佣兵积分" 
-     @variable_show_text2 = "佣兵等级" 
-     @variable_show = Freya::BeginShow 
-   
-     #怎么写才不会出错啊?? 
-   end 
- end 
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- # ■ Window_Variable 
- #------------------------------------------------------------------------------ 
- #  显示变量窗口 
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- class Window_Variable < Window_Base 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 初始化对象 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def initialize 
-     super(0,0, window_width,window_height) 
-     unless $game_system.variable_show 
-       self.opacity = 0 
-       self.contents_opacity = 0 
-     end 
-     refresh 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 获取窗口的宽度,高度 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def window_width 
-     return 150 
-   end 
-   def window_height 
-     return 75 
-   end 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 更新画面 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def update 
-     super 
-     if $game_system.variable_show 
-       self.opacity = 255 
-       self.contents_opacity = 255 
-     else 
-       self.opacity = 0 
-       self.contents_opacity = 0 
-     end 
-     refresh 
-   end 
-   
-   
-   #--------------------------------------------------------------------------  
-   # ● 刷新 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   
-   $_PS0["Window_Base_textcolor"] = 20150508 
-   #============================================================================== 
-   # [PS0] 通用配置模块   
-   #============================================================================== 
-   module PS0 
-     module Window_Base_textcolor 
-       Color1  = Color.new(255, 255, 255, 255) 
-       Color2  = Color.new(128, 255, 255, 255) 
-       Color3  = Color.new(128, 128, 255, 255) 
-       Color4  = Color.new(255, 255, 128, 255) 
-       Color5  = Color.new(128, 255, 128, 255) 
-       Color6  = Color.new(255, 128, 128, 255) 
-       Color7  = Color.new(255, 255,   0, 255) 
-       Color8  = Color.new(255,   0, 255, 255) 
-       Color9  = Color.new(255,   0,   0, 255) 
-     end 
-   end 
-   
-   def refresh 
-   
-     contents.clear 
-   
-     temp = $game_variables ? $game_variables[60] : [] 
-   
-     case temp 
-   
-     when 0..49  
-       color = PS0::Window_Base_textcolor::Color1 
-       renk = "F"       
-     when 50..99 
-       color = PS0::Window_Base_textcolor::Color2 
-       renk = 'E' 
-     when 100..199 
-       color = PS0::Window_Base_textcolor::Color3 
-       renk = 'D' 
-     when 200..399 
-       color = PS0::Window_Base_textcolor::Color4 
-       renk = 'C'     
-     when 400..599 
-       color = PS0::Window_Base_textcolor::Color5  
-       renk = 'B'     
-     when 600..799       
-       color = PS0::Window_Base_textcolor::Color6 
-       renk = 'A'           
-     when 800..999 
-       color = PS0::Window_Base_textcolor::Color7    
-       renk = 'S'     
-     when 1000..1200       
-       color = PS0::Window_Base_textcolor::Color8      
-       renk = 'SS'  
-     else       
-       color = PS0::Window_Base_textcolor::Color9  
-       renk = 'SSS'  
-     end 
-   
-     @variable_show_text3 = renk 
-   
-     draw_text(0, line_height/4, contents.width, line_height, $game_system.variable_show_text2) #显示佣兵等级文字 
-   
-     change_color(color) #等级文字变色 
-   
-     draw_text(0, line_height/4, contents.width, line_height, @variable_show_text3,2) #显示佣兵等级 
-   
-     change_color(Color.new(255, 255, 255)) 
-   
-     draw_text(0, line_height*1, contents.width, line_height, $game_variables[Freya::WindowVariableID],2)#显示佣兵积分的变量  
-   
-     draw_text(0, line_height*1, contents.width, line_height, $game_system.variable_show_text)#显示佣兵积分字样 
-   
-     contents.font.size = Font.default_size 
-   
-     reset_font_settings 
-   end 
- end 
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- # ■ Scene_Map 
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- #  地图画面 
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- class Scene_Map < Scene_Base 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 生成所有窗口 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   alias vw_create_all_windows create_all_windows 
-   def create_all_windows 
-     vw_create_all_windows 
-     @variable_window = Window_Variable.new 
-     @variable_window.y = Graphics.height - @variable_window.height-128 #窗口位置 
-   end 
- end