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标题: 有没有RMVA的半身像脚本? [打印本页]

作者: 图门卿夫斯基    时间: 2015-5-11 23:59
标题: 有没有RMVA的半身像脚本?
我在素材区找到了半身像素材,但是这个脚本我找了很久都没有找到,现在主站似乎不能用不知主站上有没有。

这是一个求助。
作者: 三途亚梦    时间: 2015-5-12 00:02
你有看过本版的图书馆吗?
作者: 黑崎一护    时间: 2015-5-12 00:03
记得图书馆里有这类脚本的

原帖:https://rpg.blue/thread-318068-1-1.html

用法
在"Busts"文件夹里面命名半身像,比如名字是:Actor1_0 则代表这个会自动替换脸图Actor1中的0号(就是拉尔夫)
在句尾打[next]会进入不撤出半身像模式、[end]会结束该模式

图书馆里面还附带范例的 =A=
  1. #encoding:utf-8
  2. #==============================================================================
  3. # ■ 半身像对话框 by LBQ
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. #  一个简单的半身像对话框罢了= =
  6. #------------------------------------------------------------------------------
  7. # ■ 用法一览
  8. #     1:如何将半身像应用到游戏中?
  9. #       ——如果想要把一个脸图替换成半身像,则需要找到这个脸图的编号,比如说拉尔
  10. #           夫,就是Actor1的编号0,之后去在Graphics/Busts这个文件夹里面拷贝一个
  11. #           叫做Actor1_0的图像,这个图像会被当做半身像替换原有图像。
  12. #==============================================================================
  13. # 2013.8.25 => 修复存档不能Bug (感谢小刀
  14. #==============================================================================
  15. $imported ||= {}
  16. $imported[:LBQ_Bust]=true

  17. module LBQ
  18.   module Bust
  19.     FOLDER="Busts"
  20.     SUB1=[/【/,    "\\{\\c[6]-- "]
  21.     SUB2=[/】/,    " --\\c[0]\\}"]

  22.     TEXT_FOR_NEXT="[next]"
  23.     TEXT_FOR_END ="[end]"

  24.     INDENT=255 #半身像的缩进
  25.   end
  26. end

  27. module Cache
  28.   def self.busts(filename)
  29.     load_bitmap("Graphics/#{LBQ::Bust::FOLDER}/", filename)
  30.   end
  31. end



  32. class Sprite_Bust < Sprite_Base
  33.   attr_accessor   :bust_graphics
  34.   attr_accessor   :status

  35.   def initialize(vp=nil)
  36.     super(vp)
  37.     @bust_graphics=nil
  38.     @status=:nothing
  39.   end
复制代码

作者: 图门卿夫斯基    时间: 2015-5-12 00:19
三途亚梦 发表于 2015-5-12 00:02
你有看过本版的图书馆吗?

啊……非常抱歉,真的没有看过。
直接看到主站进不去然后搜索了一阵就发帖了。
作者: 图门卿夫斯基    时间: 2015-5-12 00:21
黑崎一护 发表于 2015-5-12 00:03
记得图书馆里有这类脚本的

原帖:https://rpg.blue/thread-318068-1-1.html

非常感谢!




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