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标题: 请问手动放入事件用图片的正确大小 [打印本页]

作者: jianyulei    时间: 2015-5-16 17:39
标题: 请问手动放入事件用图片的正确大小
我想将地图图块和道具图标这两种图片放到Characters文件夹里当做事件图片随时调用,请问正确的大小格式是什么?我按照人物行走图的比例进行过多次调整都还是对不齐,只能是384X256,才能正常。但地图的追加图块却可以作为事件图片正常显示512X512大小的图,请问有办法让手动放入的图片也可以像这样导入吗?
作者: VIPArcher    时间: 2015-5-16 17:50
看F1帮助文档里关于素材规格的说明,别和我说F1没汉化,别告诉我置顶帖看不到,别告诉我你不想看,只想直接问出答案。
作者: 喵呜喵5    时间: 2015-5-16 17:50
标题: ,
本帖最后由 喵呜喵5 于 2015-5-16 17:55 编辑

角色行走图 (Graphics/Characters)
这类文件包含在地图上显示的角色图像。

角色大小任意,一个角色元包含四个方向的行走图(上、下、左、右)和三帧的步行样式,总共12帧,按规定的顺序排列。一个行走图文件包含纵向两个角色元,横向四个角色元,总共八个角色元。该角色单帧图片的尺寸大小为此文件的 1/12 宽度和 1/8 高度。

为了让角色与建筑物的重叠看起来更有真实感,角色显示时比地图元件高 4 像素。

在文件名前面加上半角符号「!」可以取消角色比地图元件高 4 像素的效果以及经过流体属性图块时的半透明效果。大多用于物件类的角色,如门和宝箱。这个符号也可以与下文的「$」符号并用。
在文件名前面加上半角符号「$」,那么该文件就只能容纳一个角色元。换句话说,单帧角色图片的尺寸大小为此文件的 1/3 宽度和 1/4 高度。这个符号也能与上文的「!」并用。


简单的解释:

默认的行走图大小为32*32,因此素材的大小为384*256

( 32 * 12 = 384 , 32 * 8 = 256 )

如果你事件每个行走图的大小变为10*20,则素材的大小变为120*160

( 10 * 12 = 120 , 20 * 8 = 160 )
作者: 喵呜喵5    时间: 2015-5-16 18:59
素材只要长宽高符合比例都可以,不想让图标变大完全可以在图标周围填补透明部分,例如这样:

PS:


完成后的素材:







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