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标题: 請教關於使用天氣作分歧。 [打印本页]
作者: 妖精蕾贝卡 时间: 2015-5-17 14:14
标题: 請教關於使用天氣作分歧。
我想做在同一地圖中,當下雨天暗雷遇到的敵人跟晴天遇到的敵人不一樣。
指的是同一個地圖中,複製地圖這點我是明白的。
另外在下雨天戰鬥時會敵我方會附加一種狀態,請問該怎麼做分歧?
作者: 冷峻逸 时间: 2015-5-17 19:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 妖精蕾贝卡 时间: 2015-5-17 20:08
冷峻逸 发表于 2015-5-17 19:45 
天气设置为一个变量,可以进入地图时随机获得,或者另一个并行:隔多长时间改变
地图并行事件:
当天气为什 ...
那請問怎麼樣把天氣代入變量?
另外暗雷遇敵的時候不能用事件分歧,
那該怎麼製作出效果?
作者: 冷峻逸 时间: 2015-5-18 21:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 正太君 时间: 2015-5-21 22:05
本帖最后由 正太君 于 2015-5-21 22:06 编辑
# A类:天气分歧语句...
if $game_map.screen.weather_type == 0 # 如果天气无...
if $game_map.screen.weather_type == 1 # 如果天气雨...
if $game_map.screen.weather_type == 2 # 如果天气风...
if $game_map.screen.weather_type == 3 # 如果天气雪...
# A类:天气分歧语句...
if $game_map.screen.weather_type == 0 # 如果天气无...
if $game_map.screen.weather_type == 1 # 如果天气雨...
if $game_map.screen.weather_type == 2 # 如果天气风...
if $game_map.screen.weather_type == 3 # 如果天气雪...
# B类:更改遇敌语句...Scene_Map下第122行,自由设定条件分歧...
$game_troop.setup(troop_id) # 强行设置将会遇到troop_id的敌人队伍...
# B类:更改遇敌语句...Scene_Map下第122行,自由设定条件分歧...
$game_troop.setup(troop_id) # 强行设置将会遇到troop_id的敌人队伍...
# C类:执行状态改变的主体语句...
$game_party.members[0] # 我方队伍第一个人...
$game_troop.members[0] # 敌方队伍第一个人...
$game_actors[1] # 1号ID的角色...
C类任意一句.add_state(i) #为C类对应的主体附加i号状态...
C类任意一句.remove_state(i) #为C类对应的主体移除i号状态...
# C类:执行状态改变的主体语句...
$game_party.members[0] # 我方队伍第一个人...
$game_troop.members[0] # 敌方队伍第一个人...
$game_actors[1] # 1号ID的角色...
C类任意一句.add_state(i) #为C类对应的主体附加i号状态...
C类任意一句.remove_state(i) #为C类对应的主体移除i号状态...
接下来请你自由发挥...
作者: 妖精蕾贝卡 时间: 2015-5-21 22:15
正太君 发表于 2015-5-21 22:05 
# A类:天气分歧语句...
if $game_map.screen.weather_type == 0 # 如果天气无...
if $game_map.screen.we ...
大致明白了,B類的地圖ID不用指定嗎
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