Project1
标题:
菜单怎么根据指令在菜单某位置添加文本
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作者:
黄濑凉太
时间:
2015-5-17 14:49
标题:
菜单怎么根据指令在菜单某位置添加文本
我希望能根据菜单的指令来在菜单(比如左下角)显示一些文本,可以根据不同的指令变换不同的文本
比如 选项框指到技能 左下角显示:显示技能
选项框指到状态 左下角显示:显示状态
作者:
taroxd
时间:
2015-5-17 14:52
默认脚本中指令窗口的父类就有 help_window 这个系统,你可以研究一下。
不过我不建议直接用 Window_Help 就是了
作者:
喵呜喵5
时间:
2015-5-17 17:51
本帖最后由 喵呜喵5 于 2015-5-17 20:31 编辑
先插入这个脚本
class Scene_Menu
def self.m5_20150517_text
window = SceneManager.scene.instance_variable_get('@command_window')
return "" unless window
case window.current_symbol
when :skill
'技能'
when :equip
'装备'
when :status
'状态'
else
'怎样都好啦'
end
end
end
复制代码
然后插入我的地图显示变量脚本
https://rpg.blue/home.php?mod=sp ... o=blog&id=12023
在地图显示变量脚本中新增一个窗口,其中这两个属性这么设置:
RUBY 代码
复制
{
EVAL
:
"Scene_Menu.m5_20150517_text"
,
SCENE: Scene_Menu,
}
,
{
EVAL
:
"Scene_Menu.m5_20150517_text"
,
SCENE: Scene_Menu,
}
,
其他属性按照你自己的需要随意设置
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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