Project1

标题: RMVA中,有些素材感觉不贴墙壁,例如床和柜子 [打印本页]

作者: 饭伊典    时间: 2015-5-19 22:32
标题: RMVA中,有些素材感觉不贴墙壁,例如床和柜子
这两个图中的床和柜子我都是贴着墙壁放置的了,但感觉怪怪的
如果再贴墙就变成这样了 ,求助,就只能这样了么?有什么解决这违和感的方法吗
作者: 喵呜喵5    时间: 2015-5-19 22:41
由于RM默认情况下人物的移动是以32像素为单位的,因此假设柜子真的贴到墙壁上了,人物调查柜子的时候和柜子之间也会有很大一段的间隔

如果不介意这种隔空调查的话,你可以新建一个柜子的行走图素材,为柜子的行走图素材下方添加空白,类似下面这个妖精的行走图这样:


作者: jianyulei    时间: 2015-5-19 22:42
本身就是这个样子,解决方法是用PS来P一张地图出来,然后用这张PS做好的地图图片来作为远景使用,最后设定通行度
作者: 精灵使者    时间: 2015-5-21 16:09
其实由于距离原因EB偷懒了……
最好的方法是提取出来做成E图块,然后把以前的2格元件改为3格元件,将本来的床和书柜向上提升16个单位,那样就看起来好的很多。
作者: 饭伊典    时间: 2015-5-21 19:47
精灵使者 发表于 2015-5-21 16:09
其实由于距离原因EB偷懒了……
最好的方法是提取出来做成E图块,然后把以前的2格元件改为3格元件,将本来的 ...

提升为三格元件的话像素会受影响么?而且那个提升16个像素,是指手动拖到上边缘是么
作者: 负零    时间: 2015-5-22 16:41
我是通过PS来处理的,单元高度变成三格,将原图像放于三格的最中间,最下一格通行度为可通行,中格和上格设置为不可通行。就可以做出贴合的效果。
作者: 饭伊典    时间: 2015-5-23 11:05
负零 发表于 2015-5-22 16:41
我是通过PS来处理的,单元高度变成三格,将原图像放于三格的最中间,最下一格通行度为可通行,中格和上格设 ...

原来如此!那原图放中间的话,就是说不改变原图大小是么?我去试试




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1