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标题: 有关于车辆的问题 [打印本页]

作者: szcszc156    时间: 2015-5-21 08:18
标题: 有关于车辆的问题
我最近在自己的游戏里加入了车和坦克。毫无疑问人<车<坦克。
va的人物32 车 我设置的是50 坦克 64 (像素)
我在运行中经常碰到坦克挡了半个身子,或者人直接钻到坦克底下。
有没有办法解决
作者: 三途亚梦    时间: 2015-5-21 10:36
RM并没有厉害到还有智能的体积碰撞,这个要解决是困难的。
需要合理的安排图像大小,用复数个事件拼成一个“大体积”的事件。
当然同时复数个时间一起移动自然会变得很复杂,想要完美解决这个问题需要花费相当的精力。
作者: tseyik    时间: 2015-5-21 12:33
本帖最后由 tseyik 于 2015-5-21 12:41 编辑

WHITE-FLUTE Web有個這様的脚本
http://www.whiteflute.org/wfrgss ... lmId=1&pageId=6
LargeCharacter イベント当たり判定調整スクリプト up!

キャラクターの大きさを自動で感知し、当たり判定を調整します。特に巨大なキャラクターを出したいときに有用です。
叧一個
http://forums.rpgmakerweb.com/in ... %98%86-display-fix/
Large Sprite ☆ Display Fix v1.4

作者: szcszc156    时间: 2015-5-21 13:49
tseyik 发表于 2015-5-21 12:33
WHITE-FLUTE Web有個這様的脚本
http://www.whiteflute.org/wfrgss/?mode=view&realmId=1&pageId=6
LargeCh ...

不错哦,简单的说。默认的是主角,配角需要加脚本才可以。
谢谢前辈
作者: szcszc156    时间: 2015-5-21 21:56
tseyik 发表于 2015-5-21 12:33
WHITE-FLUTE Web有個這様的脚本
http://www.whiteflute.org/wfrgss/?mode=view&realmId=1&pageId=6
LargeCh ...

抱歉,前辈可以出个范例么
作者: tseyik    时间: 2015-5-22 10:24
Large Sprite ☆ Display Fix v1.4





作者: tseyik    时间: 2015-5-22 11:01
本帖最后由 tseyik 于 2015-5-22 11:09 编辑

LargeCharacter イベント当たり判定調整スクリプト

base.rb放在素材最上方
main.rb main之前
largecharaVXAce.rb上面二脚本之間

無脚本
重叠

過来了

加上脚本
不重叠

過不来


Project35.rar (321.59 KB, 下载次数: 62)





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