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标题: 暗雷的杀怪任务怎么做? [打印本页]

作者: zldwr12300    时间: 2015-5-22 11:33
标题: 暗雷的杀怪任务怎么做?
明雷的杀怪任务设置变量我会,但是暗雷的怎么做?(不要说不显示事件什么的- -、)
我的基本思路是这样:
但是这样之后就是    遇敌不打死逃跑了也算一个   
之前设置了   如果怪物状态为战斗不能    就+1变量     但是打完依旧不算
求大神们解答一下!
作者: 长弓巡洋集团    时间: 2015-5-22 13:19
疾风怒涛(汉化)的任务脚本系列有。。。。。。
作者: 雷影    时间: 2015-5-22 16:45
迂回的方式使用掉落物,比如杀死某个怪的证明——某某的牙齿什么的!100%掉落某道具,收集够了就可以提交!
作者: 3106345123    时间: 2015-5-22 17:07
备注栏增减变量
作者: zldwr12300    时间: 2015-5-22 17:08
雷影 发表于 2015-5-22 16:45
迂回的方式使用掉落物,比如杀死某个怪的证明——某某的牙齿什么的!100%掉落某道具,收集够了就可以提交! ...

那如何设置   接到任务之后怪物才会掉落物品呢?
作者: howhow1314    时间: 2015-5-23 02:43
本帖最后由 howhow1314 于 2015-10-31 16:00 编辑

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  1. class Game_Enemy
  2.   alias perform_collapse_effect_mama perform_collapse_effect
  3.   def perform_collapse_effect
  4.     $game_party.mama[@enemy_id] += 1 if $game_party.mama[@enemy_id]
  5.     perform_collapse_effect_mama
  6.   end
  7. end
  8.  
  9. class Game_Party
  10.   class mama
  11.     @mama ||= []
  12.   end
  13. end
  14.  
  15.  
  16. #接任務時$game_party.mama[敵人id] = 0
  17. #完成/取消任務時$game_party.mama[敵人id] = nil

作者: 冷峻逸    时间: 2015-5-23 09:09
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