Project1

标题: 能帮忙看一看我什么这段脚本报误吗? [打印本页]

作者: KB.Driver    时间: 2015-5-24 21:31
标题: 能帮忙看一看我什么这段脚本报误吗?
使用了tamura 自爆スキル 脚本 和 ろかん 断末魔 脚本
自爆スキル脚本


插入脚本以后,一旦打败带有临死技能的敌人就会报误:


断末魔脚本


作者: howhow1314    时间: 2015-5-26 11:37
看報錯內容,當前場景是地圖而不是戰鬥所以出錯了..

看不懂日文

SceneManager.scene.ret_subject.add_state(1)
SceneManager.scene.subject_update

是讓你加在哪的?
作者: KB.Driver    时间: 2015-5-27 00:57
  @howhow1314
我设定了一个用完就会死的技能,
技能栏的公共事件那里导向了一个写着
SceneManager.scene.ret_subject.add_state(1)
SceneManager.scene.subject_update
那两句脚本的公共事件。
然而战斗中敌人一使用这个技能,在战斗结束以后刚回到地图就报误。

作者: howhow1314    时间: 2015-5-27 01:17
本帖最后由 howhow1314 于 2015-5-27 01:26 编辑

發現問題了,跟臨死技無關的...只要該技能擊殺了最後一個敵人,技能觸發的公共事件就會在戰鬥結束後才執行...

最簡單的方法是不用公共事件,不過這樣執行順序會不一樣...

main前插入

RUBY 代码复制
  1. def bao
  2.   SceneManager.scene.ret_subject.add_state(1)
  3.   SceneManager.scene.subject_update
  4. end


在技能的算式前加上bao;

比如
RUBY 代码复制
  1. bao;a.atk


也可以直接在算式前加SceneManager.scene.ret_subject.add_state(1);SceneManager.scene.subject_update;

不過算式欄長度有限

[line]1[/line]

呃,不過這樣的話怎麼不直接a.add_state(1)....用公共事件是不是有什麼原因呢?

如果要用公共事件的話..在事件加上判斷場景...滿簡單的不過我現在懶得寫-  -而且這樣會變成自爆的角色在戰鬥結束後才死亡..不會怪怪的麼

加在算式的話則角色先死亡,再造成傷害....老實說我有點搞不懂這腳本的用意- -||






欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1