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标题: 请教一下,我的脚本 82行 为什么会出错 [打印本页]

作者: 萨卡居    时间: 2015-5-27 13:27
标题: 请教一下,我的脚本 82行 为什么会出错
显示了标题画面点击开始游戏就进不了游戏

           
     79 self.contents.clear
     80 self.contents.font.color = TEXT_COLOR
    81  # 描绘地图名
      82self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)
      83# 根本帧数设定窗口透明度
     84 if @show_time > (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)
        85self.opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
        86self.back_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0
        87self.contents_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
     88 else

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QQ图片20150527131920.jpg

作者: 白鬼    时间: 2015-5-27 19:36
错误不是82行
应该说是属于定义的时候有问题,或者在调用的时候还没定义
拿完整脚本来
作者: 妖精蕾贝卡    时间: 2015-5-27 20:39
指定參數未被賦值。
請檢查地圖名或者參數設置是否正確。
作者: 汪汪    时间: 2015-5-29 17:45
在 游戏中好像原本不会定义  $data_mapinfos
开始场景中:
class Scene_Title
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # 战斗测试的情况下
    if $BTEST
      battle_test
      return
    end
    # 载入数据库
#  ——————————————注意,这里没有$data_mapinfos  ——————
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
#所以没有定义$data_mapinfos ,我们就要定义,如下:———————————————————————
$data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
#  ————————————这样大概就可以用了  ————————————
#你可以把上面那句放在你的脚本中的相应位置,其实这个平时也没什么用,所以不大可能出现冲突  



  # 生成系统对像
    $game_system = Game_System.new
    # 生成标题图形
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
    # 生成命令窗口
    s1 = "新游戏"
    s2 = "继续"
    s3 = "退出"
    @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
    @command_window.back_opacity = 160
    @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
    @command_window.y = 288
    # 判定继续的有效性
    # 存档文件一个也不存在的时候也调查
    # 有効为 @continue_enabled 为 true、无效为 false
    @continue_enabled = false
    for i in 0..3
      if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
        @continue_enabled = true
      end
    end
    # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
    # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
    if @continue_enabled
      @command_window.index = 1
    else
      @command_window.disable_item(1)
    end
    # 演奏标题 BGM
    $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
    # 停止演奏 ME、BGS
    Audio.me_stop
    Audio.bgs_stop
    # 执行过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      # 刷新画面
      update
      # 如果画面被切换就中断循环
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 装备过渡
    Graphics.freeze
    # 释放命令窗口
    @command_window.dispose
    # 释放标题图形
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
  end
end




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