Project1
标题:
【讨论】魔法师释放魔法时为什么要吟唱咒语
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作者:
墨凌羽
时间:
2015-5-28 11:45
标题:
【讨论】魔法师释放魔法时为什么要吟唱咒语
嗯,想到这个问题,卡壳了。发上来集思广益。
作者:
MOONLIT
时间:
2015-5-28 12:00
发水区比较好?
1、魔法是创世神设置好的程序,咒语是调出程序的方法,因此魔法不能被创造只能被发现。
2、咒语是与精灵或神沟通的语言,咒语代表某种协议,从而获得他们的帮助。
3、咒语只是一种辅助集中精神的暗示,魔法师通过长期训练形成条件反射,从而能自如控制能量。
作者:
墨凌羽
时间:
2015-5-28 12:06
为什么不能发文区QAQ以前水区发过贴,结果太水。。。现在起手机不方便,一些自己的想法也没写。。。待会换电脑补上。
作者:
·雾逝者·
时间:
2015-5-28 13:03
{:2_270:}魔法师其实根本没有吟唱的必要
这是设计者为法术附加的Extra内容
魔法是强大的
最初,因为这一点,设计者为魔法加上帅气的咏唱词以增色
后来,因为这一点,设计者为魔法设定吟唱时间(施法延迟)以中和其强度
……
诸如此类理由的存在使得魔法需要一种前奏
而吟唱又是传统好用的前奏形式,因此被应用的相当广泛
若说游戏设定中的吟唱,那便随制作者捏造:对精灵的呼唤、自我暗示、魔力开关、咒文激活……
这是一项无需提问的娱乐设计选择
作者:
白鬼
时间:
2015-5-28 19:32
这个东西涉及到了【魔法师】的概念问题
其实我们说的魔法师只是一个统称,它代表着拥有神奇力量,并且能够驱动这些力量的人们
其实很大一部分人自身并没有这种力量,而是要借助别人的力量。
就像2楼所说的,与精灵沟通,驱动精灵的力量来释放出魔法
还有一些像召唤恶魔,诅咒,都是在调用不是自己的力量
所以,其实这一类应该属于 召唤师
再说那些自身有力量的人。这一类人的吟唱,其实可以看作蓄力
就比如你出拳,如果蓄力足够,那么造成的伤害也会很可观。如果不蓄力直接把拳头伸出去,基本上可以看作打闹,而不是打架。
所以,吟唱的过程,有的是为了念咒语来驱动外界的力量,有的是为了蓄力。
暂时想到这些
作者:
左珂
时间:
2015-5-28 22:00
咒语吟唱的起源来源于古人的各种崇拜仪式,祈祷和颂唱是仪式的一部分,可以从仪式中得到神的庇护,甚至是获得神的力量。
同时,他们相信通过言语可以和万物沟通,从而产生出语言中栖息着力量的说法(即所谓言灵)。
所以,吟唱咒语是其实是进行一种仪式。
在文学艺术作品、动漫游戏的创作中,魔法师必须吟唱也只是一种约定俗成而已。
举个例子,《暗黑破坏神》之前,大多数RPG游戏里法师作战的特色是长时间的吟唱和巨大的法术威力,但之后的这些年来,我们看到了越来越多的法师成为了瞬发的移动炮台。
《哈利·波特》里,巫师必须靠魔杖来引导魔力,靠咒语来控制魔力产生的效果,但书中不仅记载着无杖魔法和无声咒的存在,而且很多魔法生物不需要魔杖和咒语也能释放魔法,可见在《哈利·波特》的世界观中,咒语相当于是一种“道标”。
作者:
墨凌羽
时间:
2015-5-29 01:15
占楼,翻了一晚上6R几个老人以前的帖子。。。感觉自己还差得远啊。
睡了,明天起来写结贴。
感谢楼上众位的回复。有了不少思路呢。
作者:
上贺茂润
时间:
2015-5-29 09:12
战士打人为啥要蓄力?
忍者忍术为啥要结印?
有个问题:为啥电影里的人做什么事情前都要来一句:我要去**
比如火影忍者所有忍术都是瞬发不用结印不用喊什么名字的,谁看得懂火影忍者的打斗?
魔法师释放魔法不用吟唱的话 两个魔法师的战争就站在那干瞪眼对轰?
自带解说是必要的!
作者:
精灵使者
时间:
2015-5-29 10:47
越低等的法师,咒语是必须的。
高等级的法师,念咒的时间越来越短,甚至可以瞬发。
不过,这种瞬发的法术由于没有形成威力就打出去【类似于蓄能武器的提前发射】,威力一般都比较小,适用于普通或者紧急情况。
有的时候,高级法师为了追求完整的伤害,也会吟诵完整的咒语以增强法术的威力和效果。
作者:
三途亚梦
时间:
2015-5-29 20:56
魔法本质上说属于古人的自然科学,即对自然的客观看法和解释。西方的四大元素、天朝的五行究其根本都是对自然现象的总结。
那些成功的大神棍们可能只是恰好总结出怎么观天象,知道自然天气变化的大忽悠而已。
既然忽悠可以使他人信服,其他人自然会以为“是他所说的话做到这一切,他是超凡的人!”
可以说,这就是语言的力量。
那么就不难想象出让语言拥有“实实在在的力量”的想法,逐渐地,可能就演变成如今魔法需要咏唱的形式。
作者:
不废话君
时间:
2015-5-29 22:01
既然是在制作游戏,那么我们也有必要要思考“为什么RPG游戏里需要吟唱咒语”
我总结了以下几点原因。
1.世界观需要,营造氛围,增强代入感。在游戏当中设置咒语,从而告诉玩家:这个游戏很正统,游戏里的确存在“由咒语(过程)导向法术(结果)”这样的形式。
因为在现实当中需要咒语,在游戏里也需要咒语,这个游戏也就变得更真实,玩家的代入感就会增强。
2.向玩家透露这个法术的信息,告诉玩家这个法术有什么用,赋予法术实质上的意义。
比如一个法术名叫“辛德拉大法咒”,玩家光看法术名不知道这个法术有什么功能,但是当游戏里的人物咏唱出咒语了,玩家也就隐隐约约地知道了这个法术有什么用了。
为什么不直接通过“人物对话”以及“法术效果”告诉玩家这个法术的功能呢?比如有个npc告诉玩家某个法术有复活的功能;或者玩家使用了这个法术后,发现队友复活了。
这个“透露”以及“隐隐约约”就是咒语的魅力所在,它让人猜测,提起人的兴趣,让人迫切地想知道这个法术的功能。
而且咒语赋予了法术实际上的意义,它像是“物品解说”一样的存在(但又会更高一个层次)。如果法术仅仅只有名称和法术功能,就可能显得比较单薄。
3.在战斗中设置咒语,提高游戏的趣味性。这是咒语在游戏里最重要的功能。
①提高游戏难度。游戏里的施法有两种要求:一是软性的MP要求,二是硬性的咏唱时间的要求。
某个大法术的收益极佳,但这个大法术需要多个回合的咏唱时间,玩家在战BOSS时则需要熬过这段时间,同时保护好我方的魔法师。
一些小法术则无需咏唱时间,同时收益也比较低。
那么玩家就要动脑思考大法术与小法术的平衡利用了。
②区分出“明咒”与“暗咒”,增强施法的战略性。
明咒:施放A法术时,我方需要联络上精灵网络,通过咒语向中立的精灵王传达信息,请求精灵王给予我方施法的权力与力量。这时,敌方有个“咒语窃听师”,他可以黑进精灵网络,偷听到我们的咒语内容,并得知我方要发动的法术,敌方就会提前做好防御我方法术攻击的准备。当然了,我方同样也能窃听对方的咒语内容。跟互联网的hack、防火墙、信息流通差不多。
暗咒:就局域网咯。完全保密的咒语内容。
以上这个明咒与暗咒的内容比较扯,只是试着提出一种“通过咒语增强游戏趣味性”的可能罢了。
现在大多数游戏基本都不搞咒语这一套了,又有着这些原因:1.战斗上,咏唱咒语在游戏里跟蓄力真没太大区别,何必非得特意做一段文字呢。制作者也就只能拿念咒来增长施法的准备时间,换言之,就是减缓游戏节奏,提高游戏难度。2.剧情上,更加没用,几乎沦落到过场形式的地步。哪管需要咒语的原因有一千个一万个,我自己在打游戏时也从来不去看那些咒语的内容是什么,相反还觉得羞耻中二。
就是因为咏唱咒语无法增强游戏体验,所以它的存在才让我们感到疑惑
作者:
墨凌羽
时间:
2015-5-30 03:13
今天一整天没怎么碰电脑。。。ORZ
写了三个多小时,中途为了考证一些东西查了好久的资料。。。妈蛋维基百科无法访问是什么鬼
差不多写了一半。。。明天继续写
作者:
精灵使者
时间:
2015-5-30 09:49
其实咒语的咏唱并不是可有可无的。
即使是你是瞬发,也只不过是在大脑里下意识的咏唱罢了,这种咏唱不需要特意的说出来。
不过说出来的咏唱,与沉默的咏唱的效果可是天壤之别。
另外,对于这种咏唱的称呼,其实是来源于“言灵”。
言灵学里面表示,特定的字符,音节的组合会产生巨大的力量,这也就是魔法咏唱的基础来源吧。
P.S.火影的术的结印其实也是相当于咏唱,不过速度相当快……例如水遁·水龙弹完整的结印是44个。死神的招数其实也是使用言灵释放的,除了高等级的队长才会使用舍弃言灵【也就是直接释放,不过威力会大幅度衰减】
作者:
ナイフ君
时间:
2015-5-30 10:03
一般来想还是因为西方传说里魔法师都要喊咒语吧
作者:
龙和许也
时间:
2015-5-30 14:35
为什么火影忍者需要通过结印来发动忍术呢?这感受和道理你也懂得吧~
作者:
三条院正人
时间:
2015-6-2 14:33
为了降低魔法师的发动法术效率,试想下如果不需要咒语的时间,就是瞬发,那还需要其他兵种干毛,法术远近兼备,直接一堆法师冲到前方就好了。
作者:
LHY4118
时间:
2015-10-14 21:07
魔法吟唱来历有如下这种
第一就是与自然,精灵,神等超自然力量进行沟通,用吟唱的字符临时性固化能量并放出,就是魔法。
第二就是使用吟唱,法阵,介质等种种手段,把自身身体内所储存的能量(譬如火影里面用手印调动全身查克拉发出忍术,手印就是
对自身力量调用的标志)调用出来攻击,也是魔法。
第三就是利用所谓的精神力吟唱法,利用古老部族的语言激发自身潜能(和第二项其实大同小异),比如老滚5抓根宝的龙语,
所谓的寒霜龙吼就是掌握了用精神力具现化真实的冰的技巧(凭空造物,夭寿啦),损耗魔力就是精神上的疲惫。
而龙语就是开启变换精神力具现化的物质结构的钥匙一样
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