Project1
标题:
体力值怎么变成浮点类型了
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作者:
k47363312
时间:
2015-5-28 20:20
标题:
体力值怎么变成浮点类型了
如题,不知道怎么回事发现体力值突然带上小数点了,不记得改过跟体力有关的脚本。本人是个菜鸟对脚本几乎一窍不通,哪位大大帮忙看看可能的原因啊。。
体力值小数点.png
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2015-5-28 20:19 上传
作者:
cinderelmini
时间:
2015-5-29 13:12
HP显示的时候是否用了“.to_f”?
作者:
taroxd
时间:
2015-5-29 17:49
本帖最后由 taroxd 于 2015-5-29 18:59 编辑
检查你的技能公式是否有小数(话说就算有应该也没关系啊。是不是改过计算伤害的方法了)
作者:
cinderelmini
时间:
2015-6-1 13:18
不算是从根本上解决问题(因为不知道什么地方用hp做小数计算了还是其他啥,也不知道那个是否必须):
总之,在Window_Base里找到
def draw_current_and_max_values
复制代码
蓝后,这么做就可以了,大概……
def draw_current_and_max_values(x, y, width, current, max, color1, color2)
current = current.to_i # 强行整数→_→
max = max.to_i # 强行整数
change_color(color1)
xr = x + width
if width < 96
draw_text(xr - 40, y, 42, line_height, current, 2)
else
draw_text(xr - 92, y, 42, line_height, current, 2)
change_color(color2)
draw_text(xr - 52, y, 12, line_height, "/", 2)
draw_text(xr - 42, y, 42, line_height, max, 2)
end
end
复制代码
(
窝记得.to_i是整数.to_f是小数来着。。。没有记反了吧?→_→
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