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标题: 体力值怎么变成浮点类型了 [打印本页]

作者: k47363312    时间: 2015-5-28 20:20
标题: 体力值怎么变成浮点类型了
如题,不知道怎么回事发现体力值突然带上小数点了,不记得改过跟体力有关的脚本。本人是个菜鸟对脚本几乎一窍不通,哪位大大帮忙看看可能的原因啊。。

体力值小数点.png (52.97 KB, 下载次数: 37)

体力值小数点.png

作者: cinderelmini    时间: 2015-5-29 13:12
HP显示的时候是否用了“.to_f”?
作者: taroxd    时间: 2015-5-29 17:49
本帖最后由 taroxd 于 2015-5-29 18:59 编辑

检查你的技能公式是否有小数(话说就算有应该也没关系啊。是不是改过计算伤害的方法了)
作者: cinderelmini    时间: 2015-6-1 13:18
不算是从根本上解决问题(因为不知道什么地方用hp做小数计算了还是其他啥,也不知道那个是否必须):
总之,在Window_Base里找到
  1.   def draw_current_and_max_values
复制代码
蓝后,这么做就可以了,大概……
  1.   def draw_current_and_max_values(x, y, width, current, max, color1, color2)
  2.     current = current.to_i   # 强行整数→_→
  3.     max = max.to_i            # 强行整数
  4.     change_color(color1)
  5.     xr = x + width
  6.     if width < 96
  7.       draw_text(xr - 40, y, 42, line_height, current, 2)
  8.     else
  9.       draw_text(xr - 92, y, 42, line_height, current, 2)
  10.       change_color(color2)
  11.       draw_text(xr - 52, y, 12, line_height, "/", 2)
  12.       draw_text(xr - 42, y, 42, line_height, max, 2)
  13.     end
  14.   end
复制代码
窝记得.to_i是整数.to_f是小数来着。。。没有记反了吧?→_→




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