Project1
标题:
有没有办法通过技能公式为使用者附加BUFF?
[打印本页]
作者:
银色子夜
时间:
2015-5-29 02:28
标题:
有没有办法通过技能公式为使用者附加BUFF?
通过a.xxx之类的写法使得a对敌方使用了某个技能之后,为a自身附加指定buff。
从而做出攻击敌人之后提升自己状态的效果。
小白不是很懂公式,求教!
作者:
上贺茂润
时间:
2015-5-29 09:08
给你那个技能设置公共事件就可以了
作者:
银色子夜
时间:
2015-5-29 12:57
上贺茂润 发表于 2015-5-29 09:08
给你那个技能设置公共事件就可以了
那样会不会出现无法判断出招者是谁的问题,只是使用后把状态附加给指定的某个人物?
因为这个技能可能同时有多个人物会(转职系统)
作者:
负零
时间:
2015-5-29 13:53
用力点这里,不清楚再问
作者:
crow2006
时间:
2015-5-29 17:41
本帖最后由 crow2006 于 2015-5-29 17:42 编辑
class Game_Battler
def make_obj_damage_value(user, obj)
user.add_state(100) if user.is_a?(Game_Actor) and obj.id == 1 and obj.is_a?(RPG::Skill) #击中时,玩家释放1号技能时候施法者自身附加100号状态
end
end
复制代码
把这行插进去就可以,自己再研究研究。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1