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标题: 有没有办法通过技能公式为使用者附加BUFF? [打印本页]

作者: 银色子夜    时间: 2015-5-29 02:28
标题: 有没有办法通过技能公式为使用者附加BUFF?
通过a.xxx之类的写法使得a对敌方使用了某个技能之后,为a自身附加指定buff。从而做出攻击敌人之后提升自己状态的效果。
小白不是很懂公式,求教!
作者: 上贺茂润    时间: 2015-5-29 09:08
给你那个技能设置公共事件就可以了
作者: 银色子夜    时间: 2015-5-29 12:57
上贺茂润 发表于 2015-5-29 09:08
给你那个技能设置公共事件就可以了

那样会不会出现无法判断出招者是谁的问题,只是使用后把状态附加给指定的某个人物?
因为这个技能可能同时有多个人物会(转职系统)
作者: 负零    时间: 2015-5-29 13:53
用力点这里,不清楚再问
作者: crow2006    时间: 2015-5-29 17:41
本帖最后由 crow2006 于 2015-5-29 17:42 编辑
  1. class Game_Battler
  2.   def make_obj_damage_value(user, obj)
  3.     user.add_state(100) if user.is_a?(Game_Actor) and obj.id == 1 and obj.is_a?(RPG::Skill) #击中时,玩家释放1号技能时候施法者自身附加100号状态
  4.   end
  5. end
复制代码
把这行插进去就可以,自己再研究研究。




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