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标题: 如何做到金庸群侠传的武功系统? [打印本页]

作者: yuanlongyu    时间: 2015-5-29 23:55
标题: 如何做到金庸群侠传的武功系统?
1.增加拳掌,御剑,兵器,特殊等新属性.
2.计算公式可以添加与上述属性相关.
3.通过技能书学习武功以及升级武功,并同时增加相应属性.
4.限制特技或魔法学习数量.
作者: howhow1314    时间: 2015-5-30 11:28
本帖最后由 howhow1314 于 2015-5-30 11:43 编辑

1.
RUBY 代码复制
  1. class Game_BattlerBase
  2.   def jiaochun
  3.     @jiaochun ||= 0
  4.   end
  5.   def jiaochun=(v)
  6.     @jiaochun = [[v,255].min,0].max
  7.   end
  8. end


我習慣是這樣寫, 上面的0是初始值, 下面的255跟0是上限/下限

另外如果敵人沒有這屬性可以把Game_BattlerBase改成Game_Actor,相反只有敵人有則可以改成Game_Enemy(也可以不改)

2.
a.jiaochun這樣就可以

3.
十級分成十個技能,技能書學習在數據庫就可以設了,升級途徑如果只是吃書的話用公共事件也不難..自己摸索下吧

增加相應屬性可以找個被動技能的腳本看看(不過我不知道有沒有能增益新建屬性的被動技能腳本)

4.
這個懶得開rm..要改物品使用判定之類的.. 不過也有別的方法比如學習技能不使用物品效果來設定,跟升級技能一樣用公共事件,然後公共事件加上判定..
技能數量上限也可以像前面說的設成角色的屬性(當然如果是固定的話就不用了) 哦然後 你還是簡單學下腳本吧 這些都不是太難解決的問題
作者: yuanlongyu    时间: 2015-5-30 12:55
howhow1314 发表于 2015-5-30 11:28
1.
class Game_BattlerBase
  def jiaochun

长见识了!谢谢
作者: 三途亚梦    时间: 2015-5-30 12:58
本帖最后由 三途亚梦 于 2015-5-30 13:00 编辑

前俩找人物能力值扩张的脚本就可以做的,如果你还想显示出这些能力值,那你就需要学一点脚本基础来自行改编排版。

第三问纯事件也是可以的。

最后一个倒是有类似“技能装备栏”的脚本可以做到效果,可以通过搜索,或在技术区翻找一下。

另外,以后注意尽量别一贴多问。




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