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标题: 关于事件指令里的天气设置问题?在线等! [打印本页]

作者: a107480098    时间: 2015-6-1 21:37
标题: 关于事件指令里的天气设置问题?在线等!
本帖最后由 a107480098 于 2015-6-1 21:40 编辑

我在事件指令里的天气设置里设置了天气,如何让设置的天气停止啊?我等了半天怎么也停止不了啊. 我都快疯了!!!
作者: RyanBern    时间: 2015-6-1 21:41
天气一旦设置了就没办法自动停止了。
如果要天气停止只能再次使用“天气设置”事件,把天气改为[无]即可。
作者: 汪汪    时间: 2015-6-1 21:44
设置天候,无, 0 帧
作者: a107480098    时间: 2015-6-1 21:45
RyanBern 发表于 2015-6-1 21:41
天气一旦设置了就没办法自动停止了。
如果要天气停止只能再次使用“天气设置”事件,把天气改为[无]即可。 ...

如何在事件中调用天气改为无啊?
作者: RyanBern    时间: 2015-6-1 21:46
a107480098 发表于 2015-6-1 21:45
如何在事件中调用天气改为无啊?


如图
作者: a107480098    时间: 2015-6-1 21:47
本帖最后由 a107480098 于 2015-6-1 21:51 编辑
RyanBern 发表于 2015-6-1 21:46
如图


如何在事件中调用天气改为无的脚本啊?天气中时间帧的作用是什么啊?
作者: RyanBern    时间: 2015-6-1 22:02
a107480098 发表于 2015-6-1 21:47
如何在事件中调用天气改为无的脚本啊?天气中时间帧的作用是什么啊?
type
天气类型(0:无,1:雨,2:风,3:雪)。

使用脚本的时候要注意天气效果的编号。
RUBY 代码复制
  1. $game_screen.weather(天气效果编号, 强度, 过渡时间)

其中天气效果编号是上面引用的0~3,强度和事件里面的强度一样。
至于过渡时间,那个是和事件里面的“时间帧”是一个意思,含义就是由当前的天气变为你想要变成的天气需要多少帧的过渡,而并不是某个天气的持续时间,这点要注意。




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