Project1

标题: 移动图片时间帧最大可调到1000帧,有办法加大吗?在线等! [打印本页]

作者: a107480098    时间: 2015-6-2 16:53
标题: 移动图片时间帧最大可调到1000帧,有办法加大吗?在线等!
本帖最后由 a107480098 于 2015-6-2 16:57 编辑

在事件指令里,移动图片里的时间帧最大可以调到1000帧,有办法加大吗?在线等!
作者: cinderelmini    时间: 2015-6-2 17:08
分开来移动比较靠谱~
比如(单纯举个栗子,我已经忘记XP移动图片的大帧数是多少了)需要在1000帧里x从0移动到200,而移动图片最大帧数是100,
那么就分开来处理,首先是1000/100=10,所以要移动10次,
然后是每次移动的距离,200-0=200,这是总距离,然后总距离200/操作次数10=20,也就是每次移动的距离为20,
于是:
·移动图片,x20,时间100帧,等待移动结束
·移动图片,x40,时间100帧,等待移动结束
·。。。
·。。。
·移动图片,x200,时间100帧,等待移动结束

大概就是这样把~距离每次增加一个每次移动距离,移动的时间不变~
整个过程加起来就是1000帧之内移动了200距离~

PS:因为是分开来操作的,所以这个过程的时间和距离最好都是能整除的数字。

作者: 汪汪    时间: 2015-6-2 17:47
其实事件是由脚本实现的
$game_screen.pictures[number].move(@parameters[1] * 2, @parameters[2],
x, y, @parameters[6], @parameters[7], @parameters[8], @parameters[9])

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 移动图片
  #     duration     : 时间
  #     origin       : 原点
  #     x            : X 坐标
  #     y            : Y 坐标
  #     zoom_x       : X 方向放大率
  #     zoom_y       : Y 方向放大率
  #     opacity      : 不透明度
  #     blend_type   : 合成方式
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move  (duration, origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type)
    @duration = duration
    @origin = origin
    @target_x = x.to_f
    @target_y = y.to_f
    @target_zoom_x = zoom_x.to_f
    @target_zoom_y = zoom_y.to_f
    @target_opacity = opacity.to_f
    @blend_type = blend_type
  end







欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1