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标题: 請問關於顯示圖片的腳本用法 [打印本页]

作者: sdgn    时间: 2015-6-3 10:21
标题: 請問關於顯示圖片的腳本用法
請問如何讓圖片的顯示優先權跟角色行走圖是同一個層級?
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2015-6-3 11:21
有角色必然有敌人,对应的图片关联对应的角色或敌人,取得角色或敌人画面Z值赋值给图片,随时刷新就行了。
至于要说写法,给LZ说清楚可能要半天以上。
作者: sdgn    时间: 2015-6-3 22:50
芯☆淡茹水 发表于 2015-6-3 11:21
有角色必然有敌人,对应的图片关联对应的角色或敌人,取得角色或敌人画面Z值赋值给图片,随时刷新就行了。
...

交流交流  OTZ
作者: cinderelmini    时间: 2015-6-3 23:31
Spriteset_Map里面发现角色和事件显示的图片不在同个viewport里,
那么再怎么折腾他们各自自身的z值都没用的吧?

处理办法1:要显示的图片以事件的方式来显示,
缺点是必须自己动手把图片规格弄成行走图的4*4规格,以及显示之后是随着地图卷动而移动的,
也就是说并不是像显示图片那样固定在画面的。

处理办法2:在Spriteset_Map里面将生存图片里面的viewport2改成viewport1,
然而这样一来所有图片的优先级都会变得和角色一样(可以调整到角色之上或之下,但是不会优先于viewport2或viewport3的内容。)

能支援的就这么两条惹………………
然而这并没有什么卵用……




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