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标题: 如何让技能导入的强制行动不消耗行动次数? [打印本页]

作者: jianyulei    时间: 2015-6-3 10:23
标题: 如何让技能导入的强制行动不消耗行动次数?
在技能效果里面导入公共事件进行强制行动的话会消耗掉额外的回合数,如果我这个回合能行动2次,但第一次技能里面有强制技能,会导致第二次设定好的攻击不会发动。请问如何让这些强制行动不消耗回合数?
作者: 三途亚梦    时间: 2015-6-3 12:11
用TD触的额外战斗行动脚本吧,http://taroxd.github.io/rgss/%E9 ... A1%8C%E5%8A%A8.html
作者: jianyulei    时间: 2015-6-4 12:05
三途亚梦 发表于 2015-6-3 12:11
用TD触的额外战斗行动脚本吧,http://taroxd.github.io/rgss/%E9%A2%9D%E5%A4%96%E6%88%98%E6%96%97%E8%A1% ...

错误信息

QQ图片20150604120359.png (13.29 KB, 下载次数: 30)

QQ图片20150604120359.png

作者: jianyulei    时间: 2015-6-4 13:34
本帖最后由 jianyulei 于 2015-6-4 13:35 编辑
三途亚梦 发表于 2015-6-3 12:11
用TD触的额外战斗行动脚本吧,http://taroxd.github.io/rgss/%E9 ... %98%E6%96%97%E8%A1% ...


我发现这个额外行动脚本的一个问题,就是敌人有可能会被判定在我方攻击之后的额外行动之前进行攻击。
例如说,我在一个技能里用脚本追加了额外行动,但是敌人却在我两次行动之间进行了攻击。之后再额外行动后面追加了等待1帧貌似就没出现问题了,但这样一来是2次操作,事件列也要占用两排

另外就是,这个额外行动能判定目标为我方对应边编号位置吗?




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