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标题: 怎么在装备窗口判断角色编号来显示不同的背景 [打印本页]

作者: 黄濑凉太    时间: 2015-6-3 21:46
标题: 怎么在装备窗口判断角色编号来显示不同的背景
  1.     #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 生成背景
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def create_background
  5.     @background_sprite = Sprite.new
  6.     if
  7.     @background_sprite.bitmap = Cache.title1("Menu_equip")
  8.   end
复制代码
不知道怎么填……………………
作者: 喵呜喵5    时间: 2015-6-3 21:55
判断 $game_party.menu_actor
作者: howhow1314    时间: 2015-6-3 22:04
裝備窗口應該有@actor




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