Project1

标题: 【讨论&脑洞】关于治疗术 [打印本页]

作者: MOONLIT    时间: 2015-6-5 10:22
标题: 【讨论&脑洞】关于治疗术
本帖最后由 MOONLIT 于 2015-6-5 10:42 编辑

治疗术是RPG里的经典设定,使用后能瞬间或者在短时间恢复角色的体力.。
很多回合制RPG,治疗术在BOSS战中都有重要的地位。尤其是一些难度不大的RPG,当角色拥有全体治疗术的时候,往往只要算好血线,按时使用全体治疗就能应付大部分BOSS。而在一些能够选择队友的游戏,会全体治疗术的角色例如牧师贤者往往成为了必备,有着其他角色无法比拟的地位。


假设你要制作一款含战斗系统的RPG,那么关于治疗术的战斗定位,大家有没有想过以下问题呢?
1、你的游戏会有治疗术吗?如果没有的话,是用药回复吗,还是有其他的回复系统,或者没有回复系统?
2、在你的游戏中,治疗术的回复量大概多少?30%,50%,70%,100%?瞬间回复还是缓慢回复?
3、有考虑过使用治疗术的代价吗?如果治疗术消耗的是魔力值,那么消耗多少魔力值,多还是少?魔力值容易回复吗?除了消耗魔力值,还要什么代价呢?需要类似RMVA的TP值的能量?使用后有冷却时间?限制战斗中使用的次数?还是其他?
4、会有一次回复多人的治疗术吗?如果有,队伍里有几个人能学会?比起回复单人的治疗术,回复多人的治疗术代价会变得很高吗?
5、对于解除不良状态和复活角色的法术有什么看法?
6、只要回复跟上就不会输的战斗和不需要回复也能赢的战斗,这两者你怎么看?如果围绕治疗术或回复系统描述你游戏的战斗风格,会是怎么样的呢?


围绕治疗术,我曾经构想过这样的一个战斗模式。
1、这个游戏构建在RMVA的系统上,有治疗术,也有回复药剂,还有TP。
2、战斗中无论使用治疗术还是回复药剂,都没有瞬间回复的效果,只增加角色的回复等级,持续三回合,在回合结束时,角色根据回复等级回复相应HP。(回复等级分9级,1级每轮回复10%,2级15%,3级20%,依次类推,9级最高回50%)
3、回复等级能够叠加,但是初中级和群体治疗术都只能提升回复等级到5级30%。只有高级单体治疗术能超过5级30%提高角色的回复等级,不过MP消耗很大,并且最多只提升回复等级4,所以要配合初中级治疗术使用。
4、处于危险血量的角色,在给他使用治疗术的同时,要么需要采取防御;要么要配合一些技能例如a、其他角色的嘲讽,保护弱者;b、意志回复,瞬间回复自身最多30%的HP,但是三回合内每回合会减少自身HP的10%,无法连续使用;c、不屈,消耗大量TP,自身回合结束前HP最低为1等等,从而撑到回合结束回复体力。
5、群体回复消耗MP多,一般来说最多提升回复等级2。主要用来刷新回复状态的回合。
6、复活要消耗大量MP,并且一般只回复1点HP。
7、这是一种治疗术要配合多种行动才能见效,代价高昂,针对不同战斗,存在堆高回复等级磨死敌人方的战术,也存在仅保留足够的回复等级,依靠一定的操作和运气速攻战破敌人的战术。



   
好了,休息一下,来思考下治疗术在世界观和剧情中的地位吧。:-D
在一些RPG中,主角或他的伙伴,明明有着能让人在战斗中转瞬起死回生的法术,却救不了剧情中受伤将死的角色,甚至治不好NPC的腰疼(NPC:我要药草,治疗术没用,就算两个都是回复HP的)。
虽然奇幻世界不需要那么多严谨的策略,不过尝试“科学地”解释去解释幻想世界的设定也是非常有趣的思考过程呢。
   
假设要设定一个世界,确实存在快速治疗自己或他人的异能,那么关于这个异能,大家有什么想法呢?对于以下几个问题,又有什么想法呢?
1、在这个世界中,什么人能使用治疗异能?

日式奇幻中,使用治疗术的人,最多的是牧师,他们往往信仰着类似于现实中基督教的宗教。德鲁伊、巫女一类的角色也会使用治疗术,这些和宗教都能沾点边。
一些游戏中,气系和水系有着专门的治疗魔法,掌握这两系魔法代表着拥有治疗异能。RMVA自带职业贤者,则代表同时掌握攻击魔法和回复魔法的法师。
你认为能使用治疗异能的人都有什么样的身份呢?
2、在这个世界中,治疗异能的能量来源是什么?异能起作用的原理是什么?
当然,用单纯的奇迹来解释也行。
比如说,在我设定的世界里,存在牧师、德鲁伊、巫女这三个拥有治疗异能的角色。
牧师的能量来源是大陆信仰人数最多的神,至少在表面上。治疗术作用的原理是让细胞一定程度上回归到出生前的状态,从而根据人基因的编码进行快速的再生,有点像生物学上的干细胞再生。
德鲁伊的能量来源则来自存在于植物之间,象征生态平衡的“网”。治疗术作用的原理是让受伤的人体恢复平衡,并且从植物间分得能量,治疗伤势。
巫女的能量来源也是神明,因为巫女们信仰的教派在宗教战争中覆灭而无从考证。治疗术的原理是对于人类血液的操作,达到止血和维持能量供应的效果。
3、治疗异能的使用会有副作用吗?
简单的比如说被治疗的人会进入饥饿急需补充能量的状态。
再比如说,上一问牧师的治疗术,是让细胞一定程度上回归到出生的时的状态。在被治疗的多年后,这种状态一定几率会出现反复,导致人体不自然的生长,造成类似现实世界癌症的症状。
4、如果以这个世界为背景制作一个游戏或者写成一个故事,那么关于治疗术的设定会在游戏中讲解吗?治疗术在剧情推动中会起作用吗?
例如在NPC的谈话中会提到治疗术的一些特质,游戏中的书籍会对治疗术做专门的介绍。
治疗术的作用简单的比如主角队内的治疗者用治疗术治好了镇长,拿到了关所的通行证。
复杂的比如这样的设定:
欧肯道格教是个历史悠久的宗教,信仰全能的主神,过去与大陆上的很多宗教分庭抗礼。几十年前,教内的圣人蒙神谕,将神的治疗术教授给教徒。这是全能的治疗术,无论是多么严重的伤都能在几天内痊愈。治疗术的出现是的打破了大陆上宗教的平衡,信仰欧肯教的人迅速增加,其他教派则渐渐衰弱。在史称“圣战”的全大陆宗教战争过后,伴随着“异教徒”国家的覆灭,欧肯教几乎统一了大陆的信仰。
主角是一家报社的新人记者,他通过小道消息得知“圣战”中的英雄得重病却拒绝欧肯教治疗的消息。这位英雄被称作不死的忠徒,在战争中冲锋在最前面,几度濒临死亡却几度被治疗术拯救,战争结束后除了不明显的疤痕,完好无损。主角千辛万苦终于采访到了这个英雄,知道了关于治疗术副作用的消息。这个消息,象征着全能神不再全能,如果流传出去,势必会对大陆的信仰产生冲击。主角并没有意识到这个消息背后的意义,不明不白地卷入暗杀之中。与此同时,暗地里,一场即将席卷全大陆的起义也在酝酿之中……

对于一个细节的思考可能会成为一款作品的核心设定,这样的思考并非没有意义。



最后,对于能看完乱七八糟脑洞的人,表示感谢。同时也希望看到大家对于黑字的几个问题的看法。

作者: 天使喝可乐    时间: 2015-6-5 11:40
本帖最后由 天使喝可乐 于 2015-6-5 11:45 编辑

游戏中的治疗术

1、会有治疗术。其实治疗术本身,也是为了丰富游戏的战斗而存在的一种因素。如果你有更多丰富战斗的方法,那么去掉治疗术也未尝不可。

关于治疗术与药的回复,其实是一样的,都是牺牲某些行动机会来回血,只不过一个比较省钱,一个比较费钱。而治疗术是可以使一种角色有意义,而道具回复则是金币回收的一环。
如果希望治疗与角色各具特色,可以比如技能大多持续回血,道具瞬回;或者技能是群体回血,道具可以单体回满等等。而道具本身是每个人都可以使用的,所以其本身就有存在的意义。这里要做好平衡,如果道具效果完全可以取代治疗,那么治疗角色就没有意义了。

2、同上回复,这是视情况而定的。一般来说如果制作RPG的话,我的终极治疗设定都是单体80%回复和群体40%左右回复。

3、同上..这些具体数值都要整体调控的。
4、多少人学会倒是无所谓的,一般没多少角色的话,也就是1-2人吧,最终还得看战斗能上场多少人。回的越多自然消耗越多咯,消耗至少要保证一场boss战斗中的蓝量不够一直使用群体回复,需要补充蓝量。

5、解除不良状态,我一般设计是在比较高级的情况下,单体解可以解除大部分异常状态,而群体解除的话,有多个技能,不同技能解除不同状态。

复活在RPG里还是没什么问题的,因为你要消耗两个人的行动去复活,而且复活起来也要花时间补状态。而boss可以群秒,你就要选择是否复活。

6、至少在boss战斗中,我会设计成即使治疗也会战斗的很辛苦,而没有治疗就更麻烦,除非你等级非常的高。如果所有战斗都是无脑治疗就过的话,是不是有些无聊呢?

---------------------------------
我感兴趣的是游戏世界里的治疗术问题...

【1】治疗术的原理
治愈是对生命力的回复,自古以来人们对生命一直是敬畏的,所以生命力不会那么简单的凭空制造。
治疗术是一种通过将其它生物的生命力取出,再注入需要治疗者的过程。生命这种东西,只能等价交换。

吸取生命力很难,而注入很简单,和其他元素魔法一样就可以了。所以治疗术的难度在于如何吸取生命力。
生命力最多的地方就是大自然了。从大自然中汲取生命力,然后再治疗。
而那些被吸取生命力的生物,由于只是缺少少部分生命力,所以是可以随时间自然恢复的,因此这种治疗过程是可以无限循环的,这类似于献血的过程,献血者会造血,而献血给急需者。

【2】什么人可以使用治疗术
治疗术存在吸取生命力的过程,那么那些自然生物是否愿意被吸取生命?吸取的过程是怎样的呢?

1.因为那些生物是被神管控的,而祭祀信奉神,所以才可以吸取自然中的生命力。(祭祀、牧师、圣骑士)
2.存在可以直接和生灵万物交流的角色,它们可以直接借取生灵的生命力。(德鲁伊)

而除了从自然中获取生命力,其实人类本身才是生命力最旺盛的角色啊。

3.强制夺取自然中或他人的生命力,来进行治疗。(死亡骑士)
4.可以直接将自己的生命力转化给他人。(贤者、炼金术师)

可以吸取到生命力的角色可以使用治疗能力。

【3】副作用
没有副作用。因为治疗的过程本身就是生命力的等价交换,所以并没有透支什么东西。

【4】剧情
就治疗术本身的特殊性,可以设定主角是个新人,学习治疗术的过程。从一开始对生命的不理解,到后来从生灵的各种试炼中了解到生命的重要,从而领悟并与生命进行最深切的交流,成为最伟大的祭祀。

【5】为什么有战斗中转瞬起死回生的法术,却救不了剧情中受伤将死的角色
战斗中的队友所谓的“死亡”并不是死亡,而是“战斗不能”,也就是说失去战斗能力而已。
所以“复活术”复活的其实是极其虚弱但并没有真正死亡的人(还没死透..)。而剧情中是真正意义的死亡,所以无法恢复生命力。

【6】为什么治疗术不能治疗疾病(腰疼..)
治疗术是对生命力的恢复,而疾病并不是缺失生命力,而是身体机能的损坏。
也就是说,比如你有10个鸡蛋代表生命,失去鸡蛋可以通过治疗补充,而疾病是鸡蛋变质了,但鸡蛋数量并没有减少,所以不能补充。
那么从这个原理来说,是可以强制治疗的,比如强行打碎变质的鸡蛋使得鸡蛋失去,从而补充新的新鲜的鸡蛋。
比如你腰部酸痛,你可以拿刀砍掉……再治疗。理论上可行但实践起来各个环节都有很大代价。所以一般这种只会用来治疗重大疾病,而重大疾病需要打碎的鸡蛋太多所以自然风险更高,所以这只是用来实现医疗奇迹。
作者: 永恒の未知数    时间: 2015-6-5 11:52
对于楼主问题的回答:
1.有。如果没有回复系统的话,游戏难度会大幅提升吧,即使是在战斗中不能复活就会大幅提升难度。
2.一般是根据释放人的属性决定。缓慢恢复那就是加状态了。
3.治疗也有两种,分为物理性的和魔法性的,物理性的比如包扎,如果有TP应该消耗TP吧,魔法性的那就是消耗MP了。
4.有。但是如果太强也应该有很多限制,比如只有限时剧情人物有,或者作为必杀技一类。
5.有用。
6.这只能说看游戏类型了,对RPG来说,回复还是很必要的吧。

1.物理性的治疗可以是人人都会的。法术性的治疗,那就同楼主说的差不多。
2.这就得讨论到魔法的实现方面了吧......一般魔法的话,攻击性魔法的目的是破坏,那么相对来说,治疗性魔法就是回复,或者说复原。
3.严重的伤怎么治都会有副作用,就跟是药三分毒一样,一般来说副作用是体现在释放者身上,比如治疗严重伤势后虚脱什么的。
4.对于不是那么严谨的游戏,应该不用注重那些吧......不过应该能起到一定锦上添花的作用,毕竟有背景解释了就看着显得高大上了......

个人看法,看看就好。
作者: czh098tom    时间: 2015-6-5 21:21
本帖最后由 czh098tom 于 2015-6-5 21:32 编辑

1都有
2按血量,可回满,有缓慢回复
3耗蓝,全员回满耗75%满级最大蓝量
5有,状态很多而且有一些比较危险所以去状态和挡状态的状态也不少;但是复活技少得要死,而且复活之后只有1血+5%每回合的回复,复活物品连5%回复都没有
6愿意刷物品就去刷吧......反正不想费脑子就刷钱去。自己在用缓慢回复的消耗战法,boss战......怎么着都要用到回复吧。

自己对于回复技能的看法
对不起,世界观很奇特。能用瞬间回复技能的角色都是在用私房钱买吃的,缓慢回复技能都是用精神弥补肉体。
其实自己对HP的设定比较不同,HP=0只是无法战斗,所以无论如何回复HP的技能和物品都与吃有关。然而MP意味着精神,所以回复MP的物品基本都是饮料。
作者: Ayomira    时间: 2015-6-5 23:13
本帖最后由 Ayomira 于 2015-6-5 23:47 编辑

1、你的游戏会有治疗术吗?如果没有的话,是用药回复吗,还是有其他的回复系统,或者没有回复系统?

有治疗术。

有药品,但药品属于罕见物品,并不是能在商店买到的东西,它们通常不能重复获得

治疗术基于元素系统,元素系统基于整个世界观的设定了





2、在你的游戏中,治疗术的回复量大概多少?30%,50%,70%,100%?瞬间回复还是缓慢回复?

一个角色的水属性权重越重,他的治疗术就越有效,玩家可以根据现有的装备,自由调整各个可用角色的各属性权重。

但角色的初始天赋以及种族,剧情抉择等,也将永久地改变某些角色的权重点数。

每个角色的治疗术都有它独特的一面,这些独特点可能也会让治疗术的效率与其他属性挂钩。

因此缓慢,瞬间都是有的,还有一些其他的(比如诅咒属性的治疗术会抽取其他玩家的血量上限,为指定角色治疗;灵魂属性的治疗术会给玩家套debuff,死后重生回血,但指定回合内没死成的话会被秒)





3、有考虑过使用治疗术的代价吗?如果治疗术消耗的是魔力值,那么消耗多少魔力值,多还是少?魔力值容易回复吗?除了消耗魔力值,还要什么代价呢?需要类似RMVA的TP值的能量?使用后有冷却时间?限制战斗中使用的次数?还是其他?


除去治疗术本身的副作用以外,没有额外的代价。但是所有技能对角色在战场的站位都有要求,强力魔法一般站位较为苛刻,敌人拥有打乱我方站位的能力。

游戏只有生命值,没有魔法值,没有TP值。





4、会有一次回复多人的治疗术吗?如果有,队伍里有几个人能学会?比起回复单人的治疗术,回复多人的治疗术代价会变得很高吗?

有的,可以恢复多人。

只有一人拥有无代价群体恢复,说是无代价其实也有代价,因为角色堆了过高的水元素装备,会导致雷抗性极低。

角色可以通过穿戴特殊的装备,享有回复位置的额外分成,如:


水之幻彩冠

水之精灵西西米用她那多变的面容欺骗了勇士密斯,直到他的身体被吞噬前,仍然祝福着,幻想着未来的一切。

元素:水4  金属1

防御+1

生命值上限-25%

当队伍成员对佩戴者以外的目标释放单体治疗技能时,佩戴者也会享受50%的正面治疗效果。





5、对于解除不良状态和复活角色的法术有什么看法?

解异常其实是在战斗中比较繁琐的一件事,会拖长战斗的时间,我不会设计太多普通的敌人,却拥有麻烦的异常状态能力。自己角色这边倒是无所谓,可以随便折磨敌人,敌人也会有可以解除异常的技能

复活配合不倒(剩1血)也是战斗的一种方式,前提是你的游戏真的有这么难,某些敌人也应该有复活术。

一般来说,牧师类包揽了治疗,复活和解异常,不过我把复活归在灵魂元素里,灵魂是关于生死的技能的元素,是比较难获取的元素

总之,复活和解异常,都不是我设计的常规的战斗模式,除非我想展现十分强大的敌人时,会给他安排足可以秒杀的技能,让玩家有另一种体验,也对故事的剧情有一个深刻的印象。




6、只要回复跟上就不会输的战斗和不需要回复也能赢的战斗,这两者你怎么看?如果围绕治疗术或回复系统描述你游戏的战斗风格,会是怎么样的呢?

这是关于游戏难度的问题,多加入一些随机性会让游戏更加有趣,敌人攻击低,暴击率低,但暴击伤害很高;或者敌人会拥有1-2个比较牛的技能,但他很少用或者血量低到某程度才会用,这就让游戏不至于非常枯燥,如果你知道点自动也能让敌人甚至boss被消灭,这是我最不愿意看到的。。

不需要回复,一般是体现玩家操作或智慧的实力,比如战棋类和动作类,也比较吃设计者的数据能力






下面的用我自己的设定来考虑的话:

1、在这个世界中,什么人能使用治疗异能?

拥有水元素权重高的人可以使用治疗术
法师可以使用幻术或欺骗性质的治疗术(催眠,非肉体治疗)
穿戴某些特殊装备可以额外拥有或丧失治疗能力
诅咒系以及灵魂系对不死生物的治疗或契约
战士的临时急救
吸血鬼的攻击治疗







2、在这个世界中,治疗异能的能量来源是什么?异能起作用的原理是什么?

来源于元素

世间所有物,均为元素构成,人类受到治疗术以及施展治疗术更有效,因为水分多,而水是万物的起源




3、治疗异能的使用会有副作用吗?

有的有,有的没有,最主要的副作用是惧怕风元素(雷元素)

诅咒和灵魂系等歪门邪道副作用会更大,甚至会改变角色的心理(穿戴太久的诅咒装备,可能就脱不下来了。。)




4、如果以这个世界为背景制作一个游戏或者写成一个故事,那么关于治疗术的设定会在游戏中讲解吗?治疗术在剧情推动中会起作用吗?

不会额外过多的讲解治疗术,但会把整体世界观写清楚,在这个世界观下,治疗术就迎刃而解了,至少很少有人去钻这个牛角尖了。


我设定里,主角是个受到诅咒的人,主角的能力是享受敌人的治疗。这个设定会让玩家潜移默化地喜欢折磨敌人,把敌人磨成血皮而不杀死,以利用其他敌人的怜悯心,来治疗战士主角的生命,这也正是我想要的。让游戏战斗的过程,与剧情紧密的连接,让玩家好好体验游戏
作者: ·雾逝者·    时间: 2015-6-6 10:16
本帖最后由 ·雾逝者· 于 2015-6-6 10:18 编辑

【你的游戏会有治疗术吗?如果没有的话,是用药回复吗,还是有其他的回复系统,或者没有回复系统?】
会出现在战斗中的角色都不持有回复技能,使用药剂
如路人般出现的其他角色或许会——但没有相关设定

【在你的游戏中,治疗术的回复量大概多少?30%,50%,70%,100%?瞬间回复还是缓慢回复】
若以药剂为前提,恢复量与“药剂”参数有关,而恢复比例还与生命上限有关
原本希望做成缓慢恢复的类型,但由于特殊的系统,这一功能还有待实现

【有考虑过使用治疗术的代价吗?如果治疗术消耗的是魔力值,那么消耗多少魔力值,多还是少?魔力值容易回复吗?除了消耗魔力值,还要什么代价呢?需要类似RMVA的TP值的能量?使用后有冷却时间?限制战斗中使用的次数?还是其他】
药剂没有代价,随时间的推移药瓶会被填满,此时方可饮用
也算是以CD为限制了

【会有一次回复多人的治疗术吗?如果有,队伍里有几个人能学会?比起回复单人的治疗术,回复多人的治疗术代价会变得很高吗?】
没,因为自始至终只有主角一个人(捂脸

【对于解除不良状态和复活角色的法术有什么看法?】
前者的价值视不良状态的品质决定
若只是属性下降之类,早清早好
若是以BOSS特性设置的个性状态,则清之可惜(制作者视角而言
我喜欢设置难以或无法驱除,无致命性危害,却有着奇妙的限制功能的DEBUFF
我对复活能力向来感到麻烦——角色死亡的事实不会被抹除
而这一事实会造成战意的消退(完美强迫症的病症)
因此,在条件允许的情况下,与其使用复活法术,我更喜欢LOAD重来

【只要回复跟上就不会输的战斗和不需要回复也能赢的战斗,这两者你怎么看?如果围绕治疗术或回复系统描述你游戏的战斗风格,会是怎么样的呢?】
前者相当无趣,就像准备不同品种的药剂x99,然后靠人数优势奶一样
此伤彼奶!此倒彼拉!生生不息!直到胜利!
↑ 若我发现我玩的游戏可以陷入这种模式,我一般会弃坑
后者则无明确观念,我已将“不回复而取胜”设置为一项特殊的挑战
换言之,这意味着生命资源的固定性,能提升玩家的危机感与注意力吧
最后的问题……险恶险恶险恶!
即使是放在自己身上的药瓶,都可能因毒素侵染而里面的药剂变成毒药
一步一危机,时刻可能在非数据方面被狠绊一跤的感觉


由于没有治疗术只有药剂,后面的问题自然也无法作答噜



作者: alpacanist    时间: 2015-6-6 11:50
我有一个坑的设定也是用药剂,然而那只是一种提升精神状态的兴奋剂,久而久之对魔力有损害。
当然,这个坑的主旨就是渲染英雄末路的气氛……
作者: 三途亚梦    时间: 2015-6-6 18:07
本帖最后由 三途亚梦 于 2015-6-6 18:08 编辑

1、我个人更想用现代世界观的克苏鲁神话背景呢,那么的话我应该回复为“有”还是“没有”呢?
克苏鲁的规则书里有关超自然力量(即“法术”)的使用代价都是很大的,自然也包括一般魔幻世界观中的这个“治疗术”。
那么我还是按照理想定位,回答为“有“。

虽然有药品但也跟现实中的药物一样,即时效果最好也就能达到止血,一般只能做到增加自然回复速度。
当然,本质上治疗术也只是将自然回复速度提高到极大。

2、因为游戏的数值是很小的,即使是能够产生近似即时效果的治疗术,回复效果大概也是定位在 2D3这样程度的随机常数。

3、游戏风格还是会倾向于沙盒,不,准确的说无论是不是沙盒,法术的使用都是有多个条件、多个代价的。
除了支付法力值,还需要消耗理智,亦或者一些物质代价。

4、越强力的法术必然是代价越高的。

5、解除debuff大概会比治疗术有更高的登场机会,虽然作用有限,但代价比起通用的治疗还是要低得多。
复活大概是不存在的,死人就老老实实在地上躺着等着回归大自然吧。
至于看法的话,我觉得是传统RPG技术受限,故事需要由特定的角色扮演才能进展下去才想出这么简单到如“常识”般的复活术。

6、只要回复跟上就不会输的战斗和不需要回复也能赢的战斗,这两者你怎么看?
严格来说还是得看游戏定位,我个人并不喜欢这样的战斗,战斗就应该紧张需要花费精力设法去应对而不是简简单单的。
如果围绕治疗术或回复系统描述你游戏的战斗风格,会是怎么样的呢?
回复系统主要强调还是“疗养”,所以要认真的对待食物系统保持良好的人物状态。
还是请尽量避免受重伤吧,回复会很花时间的。

假设要设定一个世界,确实存在快速治疗自己或他人的异能,那么关于这个异能,大家有什么想法呢?对于以下几个问题,又有什么想法呢?
1、在这个世界中,什么人能使用治疗异能?
任何人,只要他能掌握技巧并且支付的起代价。
2、在这个世界中,治疗异能的能量来源是什么?异能起作用的原理是什么?
来自于被地上种族(即世界观中充当“地球”的这个星球上的生物)称之为“神”的强大存在所创造出的不可思议的技术。
其原理超过人类的知识水平,而无法彻底解读。
这些技术会直接控制构建物体当前状态的“源力”而做到要达到的效果。
所谓源力包括:温度、重力、波动、结构、神经元、恐惧。

治疗则主要涉及到结构、神经元、恐惧三类源力。
从反应出的效果来说分为:加速生物自生的再生速度,细胞结构再造或改造,痛处加深亦或者削弱。

3、治疗异能的使用会有副作用吗?
使用超出认知能力的力量精神必然会受到压迫,严重便会使人混乱,神智受到侵扰,最终陷入永久疯狂。
在游戏中,这个人物就会沦为不再受三观约束仅剩下少数欲望的野兽。
(当然这样的扮演是TRPG才能做到的啦,如果是电子RPG倒是能做到变成一个又AI操作的人物)

4、如果以这个世界为背景制作一个游戏或者写成一个故事,那么关于治疗术的设定会在游戏中讲解吗?治疗术在剧情推动中会起作用吗?
会进行讲解,但不一定会在玩家接触治疗术之前。希望玩家通过实践,做不同的事一点点去了解到治疗术的全貌。
或者说游戏整体就会倾向于让玩家慢慢的了解整个世界,而不是一股脑的直接把大量信息塞给玩家。
作者: 白鬼    时间: 2015-6-6 20:38
1、【你的游戏会有治疗术吗?】
    会有。因为我制作的游戏中不能用药物进行回复。战斗结束后自动回复,所以,药物之类的物品完全不用了。

2、【在你的游戏中,治疗术的回复量大概多少?瞬间回复还是缓慢回复?】
    会设置一个值,这个值会对回复效果有影响。同时,根据技能不同,回复的比例也不同。有瞬回,有缓回。瞬回类似魔力宝贝的补血,缓回类似魔力宝贝的恢复。

3、【有考虑过使用治疗术的代价吗】
    代价就是SP咯。游戏中,SP也不能用物品回复,所以,合理的利用SP,才是王道。

4、【会有一次回复多人的治疗术吗?如果有,队伍里有几个人能学会?比起回复单人的治疗术】
     肯定有,但是目标增加了,能量就分散了,所以量肯定不如单回。我设计的伙伴是需要招募的,
     每个角色又都有特色,所以,想组一队奶也不是不可能,但是要考虑DPS啊。不然怎么过boss

5、【对于解除不良状态和复活角色的法术有什么看法】
     解除不良状态很重要,因为不良状态命中率会高一点,不然就跟没有一样了。这会左右战局的。
     复活,暂时没考虑过。不过我打算让队友全AI控制。究竟你自己当奶妈,还是期待队友的智商 != 猪 呢?

6、【只要回复跟上就不会输的战斗和不需要回复也能赢的战斗,这两者你怎么看?如果围绕治疗术或回复系统描述你游戏的战斗风格,会是怎么样的呢?】
     这个比较难回答。回复能跟上,就=没有难度。我想设计成回复不能完全跟上,拖下去早晚会死的。至于托的时间够不够用,就看你的DPS咯。
     当然,还有控制敌人的技能。这样,状态魔法也用上了。还有就是速度。人家输出打完了,你给人家睡上了,有啥用。这样,速度也有了用处。
作者: 戏蹑群星斗    时间: 2015-6-6 21:16
     the srpg

【你的游戏会有治疗术吗?如果没有的话,是用药回复吗,还是有其他的回复系统,或者没有回复系统?】
有,但主角团队基本没有
药的话也有


【在你的游戏中,治疗术的回复量大概多少?30%,50%,70%,100%?瞬间回复还是缓慢回复】
都有吧,具体来说
圣:中量偏低回复
水:持续少量回复
自然:大量瞬回


【有考虑过使用治疗术的代价吗?如果治疗术消耗的是魔力值,那么消耗多少魔力值,多还是少?魔力值容易回复吗?除了消耗魔力值,还要什么代价呢?需要类似RMVA的TP值的能量?使用后有冷却时间?限制战斗中使用的次数?还是其他】
具体来说
圣:魔力,高级有cd
水:魔力
自然:魔力+被回复者生命上限,高级有cd


【会有一次回复多人的治疗术吗?如果有,队伍里有几个人能学会?比起回复单人的治疗术,回复多人的治疗术代价会变得很高吗?】
有,
代价的话 具体来说
圣:长cd
水:高耗魔力
自然:更高更长的被回复者生命上限

ps:队伍里只有人能学会


【对于解除不良状态和复活角色的法术有什么看法?】
因为圣偏向于“回归被使用者初始状态”,所以对于解除不良状态很拿手
其他两类相比偏弱
并没有复活角色的法术(只有道具)


【只要回复跟上就不会输的战斗和不需要回复也能赢的战斗,这两者你怎么看?如果围绕治疗术或回复系统描述你游戏的战斗风格,会是怎么样的呢?】
看情况


——————————————————————————————————————————————————————————————————————

【1】治疗术的原理
圣偏向于“回归被使用者初始状态”
水偏向于“加快被使用者自身回复”
自然则是向自然借取生命

【2】什么人可以使用治疗术
1.祭祀信奉神的 (祭祀、牧师、圣骑士)
2.借取自然的生命力 (精灵)
3.强制夺取他人的生命力 (死亡骑士)
4.直接将自己的生命力转化给他人。(贤者)

【3】副作用
向自然借取需要抵押生命上限
其他类没有

【4】剧情


【5】为什么有战斗中转瞬起死回生的法术,却救不了剧情中受伤将死的角色
并没有战斗中转瞬起死回生的法术

【6】为什么治疗术不能治疗疾病(腰疼..)
圣偏向于“回归被使用者初始状态”
腰疼一般是年纪大了才有
已成为“被使用者的初始状态”了
作者: 龙和许也    时间: 2015-6-6 22:58
范围貌似都在RPG内吗……看着其他人回答貌似很好玩一样,所以我也参一脚~

1、你的游戏会有治疗术吗?如果没有的话,是用药回复吗,还是有其他的回复系统,或者没有回复系统?
依我个人取向,比如大型世界观的RPG里头一定会,如果是那种人数不足四人的短剧可能根据剧本内容决定是否用治疗术,但会有最大可能加入类似用药回复系统,当然前提必须是建立在非现实世界观上的剧本,否则用在科幻未来世界观上我会杜绝掉回复魔法或药水改成雷射光线把伤口缝上或吃胶囊来代替。说到其他回复系统可以参考像IB那种利用一种介煤(玫瑰花)当作自己的寿命根据,通过把花放在有水的花瓶里回复花的活力,所以可见回复系统是可以多变的。至于你提到没有回复系统大概只能应用在恐怖或较为现实风RPG里头,除此之外较为科幻的剧本模式都不适用或我个人不太会接受“没有回复系统”的做法。

2、在你的游戏中,治疗术的回复量大概多少?30%,50%,70%,100%?瞬间回复还是缓慢回复?
随便,但是该角色HP会马上被Boss扁到30%左右,一般上我还是不太会让一个角色有那么强的回复力,所以主要依靠玩家有没有做好万全准备(也就是药物带的量够不够为主)。

3、有考虑过使用治疗术的代价吗?如果治疗术消耗的是魔力值,那么消耗多少魔力值,多还是少?魔力值容易回复吗?除了消耗魔力值,还要什么代价呢?需要类似RMVA的TP值的能量?使用后有冷却时间?限制战斗中使用的次数?还是其他?
除非是世界观或故事所需否则是不会设定使用治疗术的负作用而是采取传统的耗魔系统,魔力值回复什么的我会大概会插入防御回复脚本之类来回魔,只要状况非特殊回魔必然不会太难,如果说要把回复魔法设定成非魔力值消耗,那么我大概会改成打到魔物从而获得【魔晶石】(或者一些特定物品)作为发动该魔法的契机。

4、会有一次回复多人的治疗术吗?如果有,队伍里有几个人能学会?比起回复单人的治疗术,回复多人的治疗术代价会变得很高吗?
只要是有对剧本或游戏性有强迫症的人必然在设定一次回复多人是会有什么较大的代价,我曾玩过有种牺牲自己从而让其他队员完全回复生命,气力以及不良状态的解除呢,由于受到该游戏的影响要是我可能会设定成如果某个队员也必须强行回复同伴的气力大概会以损血或将自己的气力清空来补充他人的气力。所以治疗术也并非单纯用在补充角色的HP当中,其他的治疗术也可思考一下,比如复活的方法之类的。

5、对于解除不良状态和复活角色的法术有什么看法?
正好上面说到复活之类的呢……,目前对于不良状态没什么特殊看法,也就是在战斗中受到【灼伤】会持续损害HP但会在战斗后解除,受到【剧毒】虽然不会很快死亡但在战斗后也不能解除,所以需要药物,【冰冻】虽然会冻结一个角色的行动力,但会在一定的战斗回合或战斗结束后解除等等……还有就是加入不同属性会强制解除或加强之类的构思或许会使这款游戏的战斗方式更有趣吧?也就是说将损血,耗魔,行动进度做出各方面的很好的多方面变化也会使该游戏性提升吧?

6、只要回复跟上就不会输的战斗和不需要回复也能赢的战斗,这两者你怎么看?如果围绕治疗术或回复系统描述你游戏的战斗风格,会是怎么样的呢?
一般来说“回复生命力”这一点和”能不能了结对手“这一点好像基本上没有太大的关联吧,至于围绕回复系统来弄成战斗风格确实是另一回事了,这个嘛……比如敌人目前是【木之身】状态然后我方角色用火属性打击敌人魔法纹路会出现变化回复自身生命力算不算?

假设要设定一个世界,确实存在快速治疗自己或他人的异能,那么关于这个异能,大家有什么想法呢?对于以下几个问题,又有什么想法呢?
1、在这个世界中,什么人能使用治疗异能?
这个就要拿出我中二过的想法说说了,首先呢我们拿居住在另一个世界的人称为【异界人】,他们虽然和我们这边的人类外貌或五官相同,但不同的是他们都是诞生在那个世界的人,他们的潜在的特殊思维可以和世界沟通,也就是可以利用特殊的语言来响应这个世界的所有生物交流,驱使,抱括自身的微细胞加速回复,但是我们这边的【勇者】的潜在思维就不同了,他不具备拥有与这世界沟通以及响应的能力,因为他在那个世界的规则就是这样,就算他来到这个世界但还是那个世界的人。就像是黑人皮肤是黑的,天生就是金色头染黑了改变不了你是金色头发的事实,所以我们【勇者】也就只能挥挥剑~但这不代表【异界人】使用的魔法对【勇者】无效,只是【勇者】不能使用魔法这种解释而已,所以除了【勇者】其他【异界人】是具备学习魔法的天份,但未必所有人都一定会使用回复术就是了。当然随着剧本的编写比如人类种族不能使用魔法,只有精灵种族才能用魔法的那种设定也是有的,至于职业什么的楼上说过了。

2、在这个世界中,治疗异能的能量来源是什么?异能起作用的原理是什么?
这个嘛……可以有很多,但是有时根据剧本的新鲜感,不会总是用同一种原理和设定的,但要拿我上面曾中二构思的想法大概还是人或者你说的奇迹吧,但要追究这种“最开始来源”的问题,很可惜到这里我的脑细胞死光了,毕竟谁也不知道崩出地球的原料是从哪来的。

3、治疗异能的使用会有副作用吗?
至少在游戏中是不会有的,剧情上我就不知道~,但还是要拿我构思的中二答案是不会有的, 硬要掰这个原理就在于一定程度的“构通”可以维持臭氧气层之类的东西,就像人没有植物,植物没有动物一样可以交配交流氧气和二氧化碳一样。当然原则必须在于一定程度的量,过多会导致世界出现不自然的魔物(主要还是太“强求”了,比如使用一种类似核子弹般威力的魔法),完全不用的话可能连史莱姆都打不过。所以【勇者】会使用世界木制作的木剑来拯救世界!(误)

4、如果以这个世界为背景制作一个游戏或者写成一个故事,那么关于治疗术的设定会在游戏中讲解吗?治疗术在剧情推动中会起作用吗?

   
有个叫"阿里"的少年拥有某种神秘的力量,他可以将频死的人从死神的边缘拉回来并且还能让那个人完全回复,不要问为什么他这种能力的原理是什么,因为这个问题连Willian James Sidis都没有解答过,所以我们也不用去多想(这是讲解),总之他出生的时候就拥有这个能力了。然后懈逅了女主角,利用了他的回复能力不断为女主角回复了身上的损伤,因此阿里每一次都可以享受女主角的第一次~(这就是剧情中起到的推动)


好吧,我掰不了更多了,关于治疗术其实就算是在我看过的漫画小说也好,都不会太追究治疗术的来源设定,更多的是种类的分别,但治疗术一定在大部份科幻起到了剧情的推动这一点是无庸至疑的,否则的话鸣人还是路飞主角什么的早就戴着光环飞向全能之父的身边了。


总之以上纯属个人见解,希望其中设定对你填的坑坑有用~

作者: 雪翼飞马    时间: 2015-6-11 20:33
本帖最后由 雪翼飞马 于 2015-6-11 20:48 编辑

我的看法和前面那谁相同,所谓的“复活”并不是“复活”,只是把战斗不能的人变得又可以战斗,战斗不能本身并不是“死亡”。“复活”不过是个习惯的说法罢了。
就像格斗游戏里一方血条为空,输掉的人不还是活着的吗。
HP=0 并不代表真正的死亡,甚至可能是HP为0 的时候还可以说话提建议……只是不能参与战斗了。
(脑洞:A和B在打怪,战斗不能的C在自己的格子里不停啰嗦)
很多战斗不就是,虽然BOSS失败了,HP=0了,但是剧情上根本就没死吗?

至于治疗术嘛,不一定要有。(比如连HP这个概念都没有的游戏)
而如果想要创新一点的话,可以做出并非“治疗术”来恢复HP的各种效果……


简单说,就是HP=0,战败,不等于死亡。
这样就不存在什么救不了普通人的问题了。
作者: RaidenInfinity    时间: 2015-7-4 12:03
假设你要制作一款含战斗系统的RPG,那么关于治疗术的战斗定位,大家有没有想过以下问题呢?
1、你的游戏会有治疗术吗?如果没有的话,是用药回复吗,还是有其他的回复系统,或者没有回复系统?
有。补师就是头像那位紫发角色,使用加速身体恢复机能的雷属性治疗技能。

2、在你的游戏中,治疗术的回复量大概多少?30%,50%,70%,100%?瞬间回复还是缓慢回复?
计算施术者攻击力的倍率,瞬间和缓慢(也不算缓慢啦)都有。

3、有考虑过使用治疗术的代价吗?如果治疗术消耗的是魔力值,那么消耗多少魔力值,多还是少?魔力值容易回复吗?除了消耗魔力值,还要什么代价呢?需要类似RMVA的TP值的能量?使用后有冷却时间?限制战斗中使用的次数?还是其他?
MP是绝对要消耗的。有1~5回合的冷却时间。

4、会有一次回复多人的治疗术吗?如果有,队伍里有几个人能学会?比起回复单人的治疗术,回复多人的治疗术代价会变得很高吗?
紫发角色的所有主动治疗技能(其实就只有2个)都是全体恢复。
恢复术(Restoration) -> 以自身攻击力的倍率恢复己方全体HP(EX强化:技能强制优先发动,恢复量公式内增加自身的部分最大HP)
治疗之柱(Healing Ward) -> (绝招) 召唤一个散发电力的柱子,5回合内每回合以自身攻击力倍率恢复己方全体HP(EX强化:柱子散发的电力对敌方全体造成回复量乘倍率的纯伤害,每回合解除己方1个随机不良状态)

5、对于解除不良状态和复活角色的法术有什么看法?
既然理论是以电力加速恢复…能解除不良状态(该技能也能解除敌方增益状态)当然是OK的。没想加复活技能。不过有的话…原理就是强力电除颤(看起来很暴力)吧…假设所谓的"死亡"只是战斗不能罢了
消除术(Purge) -> 解除一个己方的所有不良状态(基本的中毒等,未强化不能解的包括混乱)或一个敌方的所有增益(基本数值增加,比如攻击力上升,未强化不能解的包括反击)状态。(EX强化:可解除己方所有种类的不良状态,引爆敌人的所有增益状态造成叠加伤害)

6、只要回复跟上就不会输的战斗和不需要回复也能赢的战斗,这两者你怎么看?如果围绕治疗术或回复系统描述你游戏的战斗风格,会是怎么样的呢?
小怪和BOSS战的区别吧…BOSS战就是要刺激!有冷却的治疗技能代表需要思考使用技能的时机,是挺考脑力的。

假设要设定一个世界,确实存在快速治疗自己或他人的异能,那么关于这个异能,大家有什么想法呢?对于以下几个问题,又有什么想法呢?
1、在这个世界中,什么人能使用治疗异能?

上面提到了。

2、在这个世界中,治疗异能的能量来源是什么?异能起作用的原理是什么?
魔力转换成电能。基本就是以电力刺激/加速细胞分裂以达到恢复的目的。只要遗传因子还完好,断了手缺了脚(甚至整个身体)也能生成,是挺强的。

3、治疗异能的使用会有副作用吗?
被治疗者会感觉麻麻的?(电击啊哈哈哈)对使用者完全没有副作用。

4、如果以这个世界为背景制作一个游戏或者写成一个故事,那么关于治疗术的设定会在游戏中讲解吗?治疗术在剧情推动中会起作用吗?
会的。毕竟那是该角色的核心设定。
作者: KB.Driver    时间: 2015-7-4 15:45
1、你的游戏会有治疗术吗?如果没有的话,是用药回复吗,还是有其他的回复系统,或者没有回复系统?
有回复术,目前分为小回复与大回复2种。小回复一次单体回复300HP(前期游戏HP的20%,后期游戏HP的10%)左右,战斗中用处几乎为0.
大回复一次单体回复1000HP(得到时,是HP的30-50%)左右,战斗中用处也几乎为0.
原因是:游戏中有「神圣杖」,作用是普通攻击变为对象是全体的大回复,并且不消耗MP等任何数值。
「神圣杖」(武器)早期就由某队友持有但不可卸下。
有草药和回复药,草药回复量小但是便宜,适合地图使用。回复药回复量大但是贵。都是单体对象。

2、在你的游戏中,治疗术的回复量大概多少?30%,50%,70%,100%?瞬间回复还是缓慢回复?
除了「回复戒指」(每回合回复5%HP)其他都是瞬间回复。具体回复量,魔法的见1,草药回复量很小,回复药分为回复10%、25%、100%三种。后两者非常贵。
3、有考虑过使用治疗术的代价吗?如果治疗术消耗的是魔力值,那么消耗多少魔力值,多还是少?魔力值容易回复吗?除了消耗魔力值,还要什么代价呢?需要类似RMVA的TP值的能量?使用后有冷却时间?限制战斗中使用的次数?还是其他?
回复魔法消耗的MP很少但由于是单体并且回复量太少,战斗中并没有太多作用。魔力值容易恢复。除了复活术(复活并回复一半HP)需要消耗TP,没有其他限制
4、会有一次回复多人的治疗术吗?如果有,队伍里有几个人能学会?比起回复单人的治疗术,回复多人的治疗术代价会变得很高吗?
「神圣杖」,作用是普通攻击变为对象是全体的大回复,并且不消耗MP等任何数值。
「神圣杖」(武器)早期就由某队友持有但不可卸下,前期不可获得,到后期可以在一个隐藏店买到。
5、对于解除不良状态和复活角色的法术有什么看法?

同行的一位同伴,完全不能战斗,只会用回复和支援技能。一开始就会解除全员不良状态的魔法,复活魔法到了后期才会学。
6、只要回复跟上就不会输的战斗和不需要回复也能赢的战斗,这两者你怎么看?如果围绕治疗术或回复系统描述你游戏的战斗风格,会是怎么样的呢?

不需回复也能赢的战斗不是我喜欢的类型……回复跟上就不会输的战斗个人认为是比较合适的。
我的游戏的战斗风格是:在司祭加入前,需要尽量少在战斗中扣血,回复基本靠药。司祭加入后,不善用司祭的回复与支援战斗就没法赢。



作者: chd114    时间: 2015-7-4 20:02
1、你的游戏会有治疗术吗?如果没有的话,是用药回复吗,还是有其他的回复系统,或者没有回复系统?
有啊
2、在你的游戏中,治疗术的回复量大概多少?30%,50%,70%,100%?瞬间回复还是缓慢回复?
都有,治疗量有三种基本类型,固定量,当前最大比例,最大比例
3、有考虑过使用治疗术的代价吗?如果治疗术消耗的是魔力值,那么消耗多少魔力值,多还是少?魔力值容易回复吗?除了消耗魔力值,还要什么代价呢?需要类似RMVA的TP值的能量?使用后有冷却时间?限制战斗中使用的次数?还是其他?
魔力消耗看治疗技能的具体属性,一般不需要TP,冷却必须有
4、会有一次回复多人的治疗术吗?如果有,队伍里有几个人能学会?比起回复单人的治疗术,回复多人的治疗术代价会变得很高吗?
有,能学习治疗魔法的职业一般都能学
5、对于解除不良状态和复活角色的法术有什么看法?
复活略不科学
6、只要回复跟上就不会输的战斗和不需要回复也能赢的战斗,这两者你怎么看?如果围绕治疗术或回复系统描述你游戏的战斗风格,会是怎么样的呢?
游戏平衡性的问题

作者: 3535    时间: 2015-7-7 05:24
假设你要制作一款含战斗系统的RPG,那么关于治疗术的战斗定位,大家有没有想过以下问题呢?


1、你的游戏会有治疗术吗?如果没有的话,是用药回复吗,还是有其他的回复系统,或者没有回复系统?
有,但治疗术在设定中是很困难和高级的魔法,人物在较后期才学会,主要用药回复

2、在你的游戏中,治疗术的回复量大概多少?30%,50%,70%,100%?瞬间回复还是缓慢回复?
30%瞬间回复

3、有考虑过使用治疗术的代价吗?如果治疗术消耗的是魔力值,那么消耗多少魔力值,多还是少?魔力值容易回复吗?除了消耗魔力值,还要什么代价呢?需要类似RMVA的TP值的能量?使用后有冷却时间?限制战斗中使用的次数?还是其他?
在我构思之中,所有魔法都会造成一定心理创伤,越困难的魔法创伤越大,短时间内施法过多会得病的ww当然治疗术也不例外
故事中的魔法是用负面的心理暗示"迫"出来的,所以会这样。不过部份魔法(主要是低威力)经过多番研究改良,造成的心理损伤接近0
没冷却时间,但有延迟时间,越困难的魔法延迟时间越长

4、会有一次回复多人的治疗术吗?如果有,队伍里有几个人能学会?比起回复单人的治疗术,回复多人的治疗术代价会变得很高吗?
有,1-2人。代价和上面的相同,而且会变得更高。

5、对于解除不良状态和复活角色的法术有什么看法?
暂时还没有定义不良状态..因为故事背景特殊,不会直接用一般RPG的不良状态...
没有复活角色的法术,只要有角色死亡立即gameover(除非是剧情安排了的),这是设定的其中一项体现
灵魂的死...死后会被人忘掉...只有杀死这人的人才不会忘掉这人(大部份情况)
如果有角色死亡还能继续就自打嘴巴了..

6、只要回复跟上就不会输的战斗和不需要回复也能赢的战斗,这两者你怎么看?如果围绕治疗术或回复系统描述你游戏的战斗风格,会是怎么样的呢?
还没制作到数值平衡的阶段...不知道怎评论ORZ
不过前期战斗应该会倾向不需要回复也能赢
后期战斗应该要回复跟上
为了补偿治疗术代价偏高,会提供较多药给玩家

作者: 长弓巡洋集团    时间: 2015-7-8 08:24
1、你的游戏会有治疗术吗?如果没有的话,是用药回复吗,还是有其他的回复系统,或者没有回复系统?
好吧,在原来企业轨道共同体里,只有战地医院能够做到。没有人会主动回复血的技术,因为你要知道,宇宙战争的速度节奏比现代战争还要快很多。说不定几秒钟,几千万的战舰灰飞烟灭。告诉你:根本来不及,即便你会,根本就没有你回复的时间,训练僧侣、祭司的钱纯属浪费,有这个钱不如打造机甲战神。但是专业回复的人员几乎都是资深冒险者、特工团以及企业军突击长专有的,因为在敌后战场,节奏不会太快。但是回复术的要求就很严格,例如CD一定要短,经过专业训练以及实战经验,一定要在最快速度聚合自身的异能量用来回复(类似于ATP之流的),尽管我们的回复咒文耗能巨大,但是能够在最快的速度回复伤员。如果你愿意的话,可以加载反物质能源箱用来驱动更大规模的回复术,届时可以回复整个集团军的伤员。至于回复的装备与道具五花八门,有专门给人类恢复的药草(效果慢)、给机械人恢复的记忆合金、给宇宙战舰恢复的大吨位记忆陶瓷、甚至直接利用反物质,能源水晶进行能量直接供给,还有专门用于回复新人类、天使以及光的生命体的特殊能源箱。游戏中有「回复武器」,只能靠作战缴获,因为这种“超古代文明”,科技是无法驾驭的。
2、在你的游戏中,治疗术的回复量大概多少?30%,50%,70%,100%?瞬间回复还是缓慢回复?
作为野战恢复,作用范围通常很大,但是效果参差不齐。所以作战军官的回复通常是群回术,但是效果通常在15%-65%之间,但是能够投入战斗应该就足够了,这种方式非常依靠后勤补给。补给断了,凭借作战军官的魔力,恢复个球......但是某些突击长、新人类以及光之生命。作为可以操纵巨大的能量,通常就是100%的单体恢复,但是耗能巨大,不适合打长期战。更不能处在火力网里冒险......
3、有考虑过使用治疗术的代价吗?如果治疗术消耗的是魔力值,那么消耗多少魔力值,多还是少?魔力值容易回复吗?除了消耗魔力值,还要什么代价呢?需要类似RMVA的TP值的能量?使用后有冷却时间?限制战斗中使用的次数?还是其他?
治疗的代价在企业轨道共同体中很是高昂,除非在战地医院。据统计如果把10000名(一个师团)的企业军伤病全部用魔法回复到100%体力,消耗的能量大约是0.019个黑洞。是全世界2014年发电量的4500倍,也就是说,全地球发电4500年,经过合理转换才仅仅能在0.01秒之内中把10000名士兵回复满。你要知道,细胞分裂的速度加快需要很复杂的能源供给过程,这些能量如果直接加大电流恐怕直接死亡吧,而且还要速度......这耗能,简直是在祸害资源。如果说恢复的对象是那些精英或者是重要人物,这些能源消耗是值得的,但是还是不能单枪匹马的冲进机甲战神以及舰队的大潮中,那是作死行为。
4、会有一次回复多人的治疗术吗?如果有,队伍里有几个人能学会?比起回复单人的治疗术,回复多人的治疗术代价会变得很高吗?
回复群体的,我们企业轨道共同体将采用建筑物用来全体恢复。耗能相比战地魔法或者单纯的充能,消耗的资源将小得多,但是建筑物很脆弱,又是高能场建筑,一旦被毁,这个星球恐怕不能住人了(恐怖的光污染)。所以说我们的全体治疗更加依靠建筑物或者防御工事而不是训练司祭或者僧侣。
5、对于解除不良状态和复活角色的法术有什么看法?
只有某些突击长、天使以及高级生命体掌握复活术,这些人在游戏里通常都是作为后方指挥用,很少用于前线......因为你要知道,这些具有聪明才智的人,其最终目标不是去冒险而是在战略格局中考虑。至于企业轨道共同体的众多士兵,一瓶干扰素、或者是定向解毒药即可搞定,根本不用专业回复的人员以及医生,还省钱了。
6、只要回复跟上就不会输的战斗和不需要回复也能赢的战斗,这两者你怎么看?如果围绕治疗术或回复系统描述你游戏的战斗风格,会是怎么样的呢?
几个人靠肉身对付战车或机甲战神,不是开玩笑的。回复,根本就来不及,就凭着敌人那个恐怖的射速......回复跟上了,但是突然发现在实战中你会消耗更多的能量,这些高昂的聚合能源与机甲的装甲片来说,哪个更合算吗?显然是后者,战略上拼的是国力,而不是靠几个英雄来拯救世界,太天真了。如果一个英雄连斩N多将领,他们就会动用大量的狙击手埋伏......回到正题,会回复的通常是精英阶级,这些人在队伍的时间都很短,但是毛刺在最后就会Duang的一声突然间钻出来,打的敌人措手不及,打游击吗。士兵尽量少在战斗中扣血,回复基本靠药。遇到强力机甲战神,好吧,就用核弹轰吧。训练一个才华横溢的天使贵还是造一枚核弹贵,显然是前者贵,教育这个东西很重要的,尤其在我这个宇宙时代。
作者: -_-川    时间: 2015-7-12 22:41
假设你要制作一款含战斗系统的RPG,那么关于治疗术的战斗定位,大家有没有想过以下问题呢?
1、你的游戏会有治疗术吗?如果没有的话,是用药回复吗,还是有其他的回复系统,或者没有回复系统?
有 无回复系统?请问打残了怎办
2、在你的游戏中,治疗术的回复量大概多少?30%,50%,70%,100%?瞬间回复还是缓慢回复?
都可以有
3、有考虑过使用治疗术的代价吗?如果治疗术消耗的是魔力值,那么消耗多少魔力值,多还是少?魔力值容易回复吗?除了消耗魔力值,还要什么代价呢?需要类似RMVA的TP值的能量?使用后有冷却时间?限制战斗中使用的次数?还是其他?
魔力值 怒气 合成物品 药物 等等都可以  回复和次数请随意
4、会有一次回复多人的治疗术吗?如果有,队伍里有几个人能学会?比起回复单人的治疗术,回复多人的治疗术代价会变得很高吗?
那当然
5、对于解除不良状态和复活角色的法术有什么看法?
家常便饭
6、只要回复跟上就不会输的战斗和不需要回复也能赢的战斗,这两者你怎么看?如果围绕治疗术或回复系统描述你游戏的战斗风格,会是怎么样的呢?
鸡肋 后半句没看懂
作者: saturnfjh    时间: 2015-7-15 13:24
1、你的游戏会有治疗术吗?如果没有的话,是用药回复吗,还是有其他的回复系统,或者没有回复系统?
我的每一个脑洞都有治疗术存在,同时必要的回复道具也是必须的。这让我更容易设定出有趣的战斗方式,所以我觉得我不会摒弃这个要素。

2、在你的游戏中,治疗术的回复量大概多少?30%,50%,70%,100%?瞬间回复还是缓慢回复?
通常我会为治疗术设定3个级别:30%的初级治疗、50%的中级治疗、80%的高级治疗。我更倾向于瞬间回复,这样能让玩家更好地应对我的设计而不至于眼巴巴地看着角色倒下。当然,我的下一个坑主要治疗方式是延迟回复,我想试试这样能擦出什么样的火花。

3、有考虑过使用治疗术的代价吗?如果治疗术消耗的是魔力值,那么消耗多少魔力值,多还是少?魔力值容易回复吗?除了消耗魔力值,还要什么代价呢?需要类似RMVA的TP值的能量?使用后有冷却时间?限制战斗中使用的次数?还是其他?
对于魔法值,我的设定一般是每场战斗角色可用的魔法值是自身魔法值的200%,折算出来,大概可以支持角色施放20次左右的适度治疗。至于其他的代价,基本没有,失去了一回合行动能力,这个代价已经很高昂了。

4、会有一次回复多人的治疗术吗?如果有,队伍里有几个人能学会?比起回复单人的治疗术,回复多人的治疗术代价会变得很高吗?
这个当然会有,一般来说每个队伍只有一个角色可以学会群体治疗。群体治疗消耗极为巨大,但是治疗量却没那么好看,尺有所短寸有所长吧。

5、对于解除不良状态和复活角色的法术有什么看法?
在我看来,显然这也是必须的。不同的不良状态对应不同的解法,这会让每个角色都有其存在的理由。我不喜欢冷宫。

6、只要回复跟上就不会输的战斗和不需要回复也能赢的战斗,这两者你怎么看?如果围绕治疗术或回复系统描述你游戏的战斗风格,会是怎么样的呢?
我对战斗的设计近乎苛刻,我要求玩家必须时刻跟上回复,并且即便是这样也不会很轻松地拿下一场战斗。有必要时我会通过敌方技能限制玩家的治疗手段,与上一条相反,我也不喜欢某个角色不可或缺的设定。


   
假设要设定一个世界,确实存在快速治疗自己或他人的异能,那么关于这个异能,大家有什么想法呢?对于以下几个问题,又有什么想法呢?
1、在这个世界中,什么人能使用治疗异能?
我倾向于西方题材,所以在我看来,可以使用治疗异能的角色,必须具有崇高、纯洁的信仰。这个信仰不一定指所谓圣光,纯净的元素崇拜、纯净的图腾崇拜都在此列。

2、在这个世界中,治疗异能的能量来源是什么?异能起作用的原理是什么?
根据上一条,能量来源自然是“主观能动性”。我倾向于角色在战斗中不会死亡,只会失去战斗能力。如果能激发其隐藏的潜力,自然可以让其再战三百回合。

3、治疗异能的使用会有副作用吗?
喝了红牛会有副作用吗- -

4、如果以这个世界为背景制作一个游戏或者写成一个故事,那么关于治疗术的设定会在游戏中讲解吗?治疗术在剧情推动中会起作用吗?
这个还是看剧本吧,如果我的主角是治愈师,那么这个是必然的;如果不是,那我心血来潮的时候或许要把它当做彩蛋设置,仅此而已。
作者: 我的米呀    时间: 2015-7-15 19:49
本帖最后由 我的米呀 于 2015-7-15 19:50 编辑

1、你的游戏会有治疗术吗?如果没有的话,是用药回复吗,还是有其他的回复系统,或者没有回复系统?
有,分为用药和用技能。

2、在你的游戏中,治疗术的回复量大概多少?30%,50%,70%,100%?瞬间回复还是缓慢回复?
用药时:30%和50%,瞬间。
用技能:紧急处理10%,医生单人50%群体30%。

3、有考虑过使用治疗术的代价吗?如果治疗术消耗的是魔力值,那么消耗多少魔力值,多还是少?魔力值容易回复吗?除了消耗魔力值,还要什么代价呢?需要类似RMVA的TP值的能量?使用后有冷却时间?限制战斗中使用的次数?还是其他?
紧急处理消耗mp和绷带,医生技能消耗hp。


4、会有一次回复多人的治疗术吗?如果有,队伍里有几个人能学会?比起回复单人的治疗术,回复多人的治疗术代价会变得很高吗?
紧急处理人人都会,群体医疗技能只有医生,代价见上方。

5、对于解除不良状态和复活角色的法术有什么看法?
解除不良状态可用道具,医生可以解除不良(消耗HP)并对友方复活(消耗HP+道具)。

6、只要回复跟上就不会输的战斗和不需要回复也能赢的战斗,这两者你怎么看?如果围绕治疗术或回复系统描述你游戏的战斗风格,会是怎么样的呢?
野战【战场上】不需要回复,但是【战斗后】因为数次战斗累加的伤害还是需要回复下的。BOSS战需要回复跟上。
带医生战斗的话可以得到有效恢复,但是医生速度慢,速度慢而且物攻很低,前期没有技能回复量有限+敌人会把医生当优先攻击目标。但是后期的医生可以习得很多辅助技能(属性抗性、持续回复等),并且是唯一一个可以复活我方的人。战场上一共只能上三个人,就看如何取舍。

   
假设要设定一个世界,确实存在快速治疗自己或他人的异能,那么关于这个异能,大家有什么想法呢?对于以下几个问题,又有什么想法呢?
1、在这个世界中,什么人能使用治疗异能?

医生

2、在这个世界中,治疗异能的能量来源是什么?异能起作用的原理是什么?
道具+HP。道具控制伤情,医生通过将自己的生命力输入带有恢复力的灵核来释放灵核中的恢复力。(注:灵核=生物死去后留下的结晶体,带有该生物生前的部分力量)

3、治疗异能的使用会有副作用吗?
道具:无
紧急处理:无
医生技能:医生自己的HP

4、如果以这个世界为背景制作一个游戏或者写成一个故事,那么关于治疗术的设定会在游戏中讲解吗?治疗术在剧情推动中会起作用吗?
设定和世界背景在一条轴上,略微介绍下就可以。
作者: wly611341    时间: 2015-7-15 20:50
1、你的游戏会有治疗术吗?如果没有的话,是用药回复吗,还是有其他的回复系统,或者没有回复系统?
拥有治疗术,也可以用药回复。(但是直接用药草治疗的回复量很低,游戏设定中药剂的药效是会随着时间而消散的,也就是时间越久,药剂的疗效越差)

2、在你的游戏中,治疗术的回复量大概多少?30%,50%,70%,100%?瞬间回复还是缓慢回复?
我的游戏中,治疗术一共有4种类型。
1.通过生命系,医药系,治疗系(水系,木系,自然系)神明赐予的神术,瞬间回复(可治病)。
2.通过提取草药中的生命力来补充伤者生命力的治疗术,回合回复(不可治病)。
PS.游戏中,治疗术也可以从动物,人类等生物中提取生命力,但是法律上是严格禁止的。
3.天赋·加速愈合,原理是加速人体细胞分裂,加快伤口愈合,回合回复(不可治病)。
4.通过和他人缔结契约,得到技能伤害均分,平分伤害来治愈自己(不可治病)。

5.特殊情况·血族:吸血鬼拥有天赋技能汲血,可以从他人身上夺取生命力来修复伤害。
  特殊情况·精灵:有少数的精灵受到神明赐福拥有木灵苏生的被动技能,可以在死亡那一刹那爆发修复,修复大部分伤口,不过一生只会爆发一次。
  特殊情况·物品:教会的圣水,精灵的生命泉水,树人的长命果(绝种),鲛人的血珍珠,这四件东西在传说中都是可以复活的神圣之物(但实际上并不能),这四件物品都拥有很强的生命力,再大的伤害也能够治愈(珍稀程度按顺序排列)。

3、有考虑过使用治疗术的代价吗?如果治疗术消耗的是魔力值,那么消耗多少魔力值,多还是少?魔力值容易回复吗?除了消耗魔力值,还要什么代价呢?需要类似RMVA的TP值的能量?使用后有冷却时间?限制战斗中使用的次数?还是其他?
1.神术消耗的是神力,神力由神明赐下,用一点少一点,没有冷却时间,但是使用神术对身体负担很大,一般是不会连续使用的。
2.治疗术消耗法力,而且依托草药或药剂使用。
3.天赋·加速愈合每天只能使用一次,无消耗,但是用这种天赋治愈的伤者,可能会加速死亡,消减寿命。
4.消耗法力,无限制。


4、会有一次回复多人的治疗术吗?如果有,队伍里有几个人能学会?比起回复单人的治疗术,回复多人的治疗术代价会变得很高吗?
神术和治疗术都可以做到一次回复多人的治疗术,
队伍里一个也不会,
群回复神术的神力消耗是很高的。
而群回复治疗术则每次使用都会消耗大量草药,药剂,和使用者的法力。

5、对于解除不良状态和复活角色的法术有什么看法?
再来个驱散对方有益BUFF就更棒了,
游戏系统意义上的复活角色指的应该是将角色从不能战斗的状态变为可以战斗的状态吧。
至于我的游戏世界观上的复活,一般来说不可能实现,但也存在极少数受到神眷的存在,可以通过支付一定代价的做法,将死者从冥界唤回。

6、只要回复跟上就不会输的战斗和不需要回复也能赢的战斗,这两者你怎么看?如果围绕治疗术或回复系统描述你游戏的战斗风格,会是怎么样的呢?
前者完全是消耗战,后者,如果数值设定好的话会很有趣。
主角天生自带‘说话可治疗伤口’的金手指,战斗风格应该是主角碎碎念,一直不停的治愈自己的伤口,然后以伤换伤干掉对方。

1、在这个世界中,什么人能使用治疗异能?
1.使用神术的必然是神官。
2.使用治疗术的可能是神官,也可能是药剂师,这些人必定是信仰某位神明的。
3.这个是天赋,出现在谁身上,谁就拥有这个技能。
4.一般会签订契约的都是召唤师。

2、在这个世界中,治疗异能的能量来源是什么?异能起作用的原理是什么?
1.神术来源于神明,是神明赐予。
2.治疗术通过提取草药中的生命力来补充伤者生命力的治疗术。
3.原理是加速人体细胞分裂,加快伤口愈合,回合回复。
4.这个是单纯的转移伤害。

3、治疗异能的使用会有副作用吗?
天赋·加速愈合可能会加速死亡。

4、如果以这个世界为背景制作一个游戏或者写成一个故事,那么关于治疗术的设定会在游戏中讲解吗?治疗术在剧情推动中会起作用吗?
会在剧情中稍微讲解一下,但更专业的解释,会专门做一个书本系统,放里面。
剧情推动是没有的。
作者: lppliu    时间: 2015-7-16 23:17
我所见到的治疗系统:
1,药品:      常见的红药,直接回复HP值或HP的百分比。

2,治疗术:   分为直接治疗术(单体、群体),缓慢恢复术(单体或群体,持续回复或回合回
                       复,或着回复光环类)。

3,自身回复:自身体质,持续回复状态,或攻击吸血。

4,属性回复:譬如力量值增加血量上限,瞬间增加的力量值也增加一些下限血量(类似魔兽)
                       也算是一种伪回复。

5,特殊回复:包含很多方法,其效果都有一定的回复血量效果。
                       复活术:    队友加持或自身拥有,还有复活药品,复活的同时恢复了全部或一部分血量。
                       变身术:    或者狂化之类,有一定的血量增加或者回复。
                       时光回溯:掌控时光之力者的回复手段,回到过去,回复满状态。
                       吞噬:       类似吸血,吸收相融元素的攻击,或者元素粒子,更有甚者,吃掉自己的小兵回复(boss常用)。
                       即时战略:这个其实不算回复,只是不在战斗状态时,血量回满,这种形式的游戏属性很难设定,而且游戏
                                        难度大。
                       判定:       通常boss的特殊事件,当处在某状态时回复血量或其他,主角战斗时的技能也可判定,可以简单
                                         或复杂(譬如轮子妈的e),这种其实包含了全部的回复手段。

1、你的游戏会有治疗术吗?如果没有的话,是用药回复吗,还是有其他的回复系统,或者没有回复系统


          因为我比较偏好单角色游戏,最多跟个宠物,所以我的游戏会不会有纯粹的治疗术,应该会是技能回复类+自身每回
          合或每秒回复。

2、在你的游戏中,治疗术的回复量大概多少?30%,50%,70%,100%?瞬间回复还是缓慢回复?
           回复量应该是小技能回复20%左右,大招回复50%以上甚至满血,药品极少量回复。


3、有考虑过使用治疗术的代价吗?如果治疗术消耗的是魔力值,那么消耗多少魔力值,多还是少?魔力值容易回复
吗?除了消耗魔力值,还要什么代价呢?需要类似RMVA的TP值的能量?使用后有冷却时间?

           首先,治疗类的技能是要有cd的,不能每回合或者无限施法,消耗魔力可以极少,主要是cd,可以控制cd
           来控制玩家的能力,控制cd的同时玩家的魔力回复手段有限,如果选择回复,就会减少攻击技能所能使用的
           魔力值。

4、会有一次回复多人的治疗术吗?如果有,队伍里有几个人能学会?比起回复单人的治疗术,回复多人的治疗术代
价会变得很高吗?

          如果真有同伴的话,无论几人的队伍会有一个同伴能学群体的治疗术,缓慢回复,相当于回复光环,会极耗魔法值
         毕竟,回复只是战斗调节手段,如果过用于战斗就会变得无赖了。

5、对于解除不良状态和复活角色的法术有什么看法?
           解除状态的魔法不好,个人人为状态解除和获得还是要与主角抗性有关,至于复活术,战斗中可以使用次数限制
           无限复活也是无赖。

6、只要回复跟上就不会输的战斗和不需要回复也能赢的战斗,这两者你怎么看?如果围绕治疗术或回复
系统描述你游戏的战斗风格,会是怎么样的呢?

          应该在两者之中找到一个平衡点,怪物也有一定的回复能力,如果你仅仅是回复,输出不够,也不会赢,不需要回复
          也就没有了回复的意义,那就是放置游戏了,缺少了很多乐趣。
          个人喜欢的战斗风格:随机释放技能,伤害随机性高的自动战斗,能完虐比自己等级低的小怪,和当前级别的
          怪55开,运气好了也能用技能压制高等级的怪物,道具使用增加技能释放效果,或者自身属性。

假设要设定一个世界,确实存在快速治疗自己或他人的异能,那么关于这个异能,大家有什么想法呢?
          如果是单机游戏,治疗的异能完全是鸡肋,有一定的回复能力即可,如果是对战或者联机游戏,治疗就是神技能
          恰到好处的分配治疗对象才是治疗的精髓。
1、在这个世界中,什么人能使用治疗异能?
          使用医疗术的,应该是牧师或者医师。

2、在这个世界中,治疗异能的能量来源是什么?异能起作用的原理是什么?
          牧师是精神疗法,激活角色的战斗潜能,提高角色的血量上限与下限以及物力抗性。医师药物针灸疗法,增加角色
          自身的回复能力和异常状态的抗性。瞬间的增加状态本身就是异能了。

3、治疗异能的使用会有副作用吗?
          治疗不会有副作用,至多是角色的血蓝互换吧。至于主角变身狂化之类增加了血量,可以设定结束后有虚弱状态。

4、如果以这个世界为背景制作一个游戏或者写成一个故事,那么关于治疗术的设定会在游戏中讲解吗?治疗术在剧情
          推动中会起作用吗?

          治疗术的属性一定是要详解的,因为关系到人物的发展方向和战斗时的随机应变,至于故事,,可有可无,
         除非是有关于治疗术的任务。治疗对剧情的推动作用不至于有,因为治疗术本身是增加游戏乐趣和方法的一个设定
         如果加入剧情,例如善良的牧师美女加入队伍,那也不是治疗术的推动作用,而是角色剧情的推动作用,治疗术本
         身无所奉献,纯粹的技能治疗术就是为了美女牧师的善良而存在的。或者,为了顺利的完成剧情,增加的无赖打法。

                      (・ω・)
作者: magimagi    时间: 2015-7-17 17:26
1、你的游戏会有治疗术吗?如果没有的话,是用药回复吗,还是有其他的回复系统,或者没有回复系统?
=w =有治疗术 有药品 还有NPC回复 和 旅馆睡觉回复

2、在你的游戏中,治疗术的回复量大概多少?30%,50%,70%,100%?瞬间回复还是缓慢回复?
脑洞大开有N种战斗治愈术。

1.治愈魔法的治愈术,最高等级也不会超过50%消耗对应%的MP。
2.需要TP槽使用的治愈术,来自圣光的神恩.可以解除异常状态回复N%.根据消耗的TP分别几个技能。
     ↑.最高级的大神迹可以影响所有目标.可以治疗队友伤害敌人.圣光系治疗不能对不死系的队友使用.
3.炼金术士或者道具师使消耗身上的药品来发动技能--提升药品效果。
4.吸血鬼之类的特殊职业直接分流生命给队友。
5.=w =最后一个...神圣干涉...让自己进入濒死状态给一个队友满血满蓝满状态,这跟分流相似但还真不一样..。

3、有考虑过使用治疗术的代价吗?如果治疗术消耗的是魔力值,那么消耗多少魔力值,多还是少?魔力值容易回复吗?除了消耗魔力值,还要什么代价呢?需要类似RMVA的TP值的能量?使用后有冷却时间?限制战斗中使用的次数?还是其他?
1.魔法治愈是某人畜无害的法师开发出来的分支专注研究医疗法术.所以大部分法师都可以学到低%的回复法术,只有钻研过的才能学到比较高%的回复法术。
2.牧师之类的信仰者才能使用的神恩系治疗,跟魔法治愈相似,但需要坚定不移的信仰才能使用,激发自身的潜能使用来自卡密啥嘛的神力。
3.炼金术士和道具师对回复道具的理解异于常人,使用不同的样品配搭达到不一样的效果,就算只使用普通的药品也因为手法之类的让药品更好的发挥效果。
4.吸血鬼和血法师或者术士之类的奇葩职业可以操控生命力,吸收敌人的生命力或者是把自己的生命力分流给队友。
5.=w =同样需要坚定不移的信仰,但还需要牺牲自己的觉悟.就像WOW的描述一样.平时作为技能使用顶多就是战斗不能的濒死状态..剧情里用就直接GG了.

4、会有一次回复多人的治疗术吗?如果有,队伍里有几个人能学会?比起回复单人的治疗术,回复多人的治疗术代价会变得很高吗?
=w =会有多人治疗的能力.消耗巨大.
特定的角色才拥有如此神奇的能力.不是普通角色能拥有的.
专精医疗法术的法师使用自身法力以及TP还有魔法道具将医疗魔法传递给别人.难度太大不是专精的人根本用不了
牧师之类的神的使者消耗大量的TP向信仰传递信念和诉求.然后得到了反馈.实战了大神恩让队友都收到了圣光的治愈.
道具师使用特殊道具将药品转化成另一种形式造成了范围治疗.代价就是例如降低治疗效果~或者敌人也受到效果~或者消耗了更多的道具

5、对于解除不良状态和复活角色的法术有什么看法?
魔法师最怕沉默了.所以魔法师钻研了如何对抗沉默 所以可以驱散队友的沉默..但是自己都沉默了就没办法使用魔法来驱散了,不过或许可以用TP来解除自身沉默~冲破穴道即视感...
牧师之类的可以驱除诅咒~魅惑之类的非物理性质的异常状态..毕竟心灵导师=w =+
道具师可以使用道具给队友治疗流血~中毒之类的异常状态.当然你自己嗑药也可以..不过道具师可以群体嗑药=w =+
至于复活..首先法师搞复活肯定都是死灵术..不是真正的复活.. 牧师复活别人肯定也是超大消耗..毕竟复活是神迹..不是所有濒死状态的人都能呗救活呀~
道具师...嗯..世界上没有万能药..但是有对症下药...嗯?你说道具师怎么像医生似的?...我的设定里他不是对医疗有知识...是对道具有知识..知道什么状况用什么道具...

6、只要回复跟上就不会输的战斗和不需要回复也能赢的战斗,这两者你怎么看?如果围绕治疗术或回复系统描述你游戏的战斗风格,会是怎么样的呢?
我喜欢正面硬刚~~但是你太难打的敌人..那确实就应该打消耗战呗~~不然弄这么多医疗效果来干嘛

1、在这个世界中,什么人能使用治疗异能?
1.会医疗法术的不一定是法师.但是好的法师至少也能用最低级的医疗法术...毕竟在高手看来..新手的玩意总是这么好理解.
1.只有对某个东西有信仰的家伙才能使用对应信仰的治愈能力...啊~你说信仰的家伙不是好家伙?~那就暗黑治愈呗~
1.术士 吸血鬼 之类的暗属性职业可以使用类似诅咒一样的生命咒术...例如让一个家伙快速治愈呀...之类的承受了千刀万剐血流不止,仍然坚挺..没错=- =死不了的诅咒呀

2、在这个世界中,治疗异能的能量来源是什么?异能起作用的原理是什么?
1.魔法师们发现了用法力操控自然中的生命能量~什么什么元素之类的可以让枯树发芽呀~之类的之后运用到生物身上产生了恢复效果..然后某XX法师就穷其一生苦心钻研最后发现.还是法力无法凌驾自然规律..所以恢复效果不会是满状态回复.更不能真正的让必死之人满血满状态..至于什么原理...我又不是魔法师=w =别问我
2.牧师使用的神恩来自信仰对象的强大力量..至于是什么~? 可能是所在的世界本身...法师的科学脑袋总会想去解释他们所谓的神恩只是什么原理发动的魔法而已..然而真就解释不出来..
3.吸血鬼.术士.狼人..之类的对生命力具有约束和操控性..=- =暗黑种族总是喜欢跟生死轮回打交道~他们的治疗跟黑暗的不死能力息息相关..

3、治疗异能的使用会有副作用吗?
..神圣干涉啊~神圣干涉~~...自己跪了奶满别人...处于信仰和牺牲精神把自己所有的生命力和思念转化成了强大的祝福力量引发了奇迹.

4、如果以这个世界为背景制作一个游戏或者写成一个故事,那么关于治疗术的设定会在游戏中讲解吗?治疗术在剧情推动中会起作用吗?
=- =职业背景总会叙述他们使用的能力...所以~~管他呢~~该描述的时候描述..该解释的时候自然就会解释啦=w =+
(ノ゚∀゚)ノ我也来摸个180经验
作者: 无名氏160510    时间: 2015-7-17 18:45
【我的游戏是校园类游戏,世界观比较混乱】
1、你的游戏会有治疗术吗?如果没有的话,是用药回复吗,还是有其他的回复系统,或者没有回复系统?
可以用技能恢复,仅限于战斗(10%---60%)。可以用“藿香正气水”之类的药恢复(30%),商店里花10元钱恢复满血

2、在你的游戏中,治疗术的回复量大概多少?30%,50%,70%,100%?瞬间回复还是缓慢回复?
  药品恢复是固定量的,如藿香正气水固定恢复1000点血
  技能回血,以加buff为主、治疗为辅的技能——10%---20%
                 全体回血技能:20%---40%
                 单体集中回血技能:30%---50%
                 大招:60%左右且额外加buff
5.特殊情况:武器吸血、防具每回合回血、技能buff每回合回血、“生命转移”
              

3、有考虑过使用治疗术的代价吗?如果治疗术消耗的是魔力值,那么消耗多少魔力值,多还是少?魔力值容易回复吗?除了消耗魔力值,还要什么代价呢?需要类似RMVA的TP值的能量?使用后有冷却时间?限制战斗中使用的次数?还是其他?
  1.生命转移:消耗自己的部分HP,给队友加血,舍己为人
  2.大部分治疗术都有回合CD(1到3回合不等),不能连续使用
  3.一些强力治疗术,耗蓝极高。而复活术往往能消耗角色60%的蓝量
  4.一些强力治疗术会给被治疗对象debuff,如攻击力降低


4、会有一次回复多人的治疗术吗?如果有,队伍里有几个人能学会?比起回复单人的治疗术,回复多人的治疗术代价会变得很高吗?
  有
  2个人(共14人),但是由于装备附加技能的原因,基本上每个人都能学会,但是效果没有通过升级学会的强。
  耗蓝更高、回合CD更长

5、对于解除不良状态和复活角色的法术有什么看法?
  解除debuff的技能很普遍,复活技能全游戏只有3个,且耗蓝和CD极高

6、只要回复跟上就不会输的战斗和不需要回复也能赢的战斗,这两者你怎么看?如果围绕治疗术或回复系统描述你游戏的战斗风格,会是怎么样的呢?
前者完全是消耗战,后者,如果数值设定好的话会很有趣。
  治疗术仅作为辅助技能,一般来说是3个人在前线输出,另一个人负责治疗队友。只靠治疗术没有输出打不赢,没有治疗术耗不过敌人,但如果4个队友都特别肉,敌人根本打不动的话,没有治疗术也可以。

1、在这个世界中,什么人能使用治疗异能?
  貌似谁都可以.........
  只要修炼这个技能,谁都可以使用治疗术

2、在这个世界中,治疗异能的能量来源是什么?异能起作用的原理是什么?

类型一:药物治疗
类型二:精神力量
类型三:时间魔法(推移时间,使得伤口快速愈合)

3、治疗异能的使用会有副作用吗?
  理论上是有,消耗蓝量
  “生命转移”技能会让自己受伤

4、如果以这个世界为背景制作一个游戏或者写成一个故事,那么关于治疗术的设定会在游戏中讲解吗?治疗术在剧情推动中会起作用吗?
   都没有
作者: nanamisaki    时间: 2015-10-13 11:17



1、你的游戏会有治疗术吗?如果没有的话,是用药回复吗,还是有其他的回复系统,或者没有回复系统?

如果是传统奇幻风格的世界我会加入治疗术,如果是现实世界的话就不会了0.0,,,不过没有治疗术的话我会选择通过食用药物和食物来进行周期性回复,也可以使用外用药物,绷带,注射什么的立刻回复,除此之外还可以通过结束一天的活动,休息来回复,总的来说还是要看世界观来选择适合的0.0



2、在你的游戏中,治疗术的回复量大概多少?30%,50%,70%,100%?瞬间回复还是缓慢回复?

治疗量可以根据术的不同或者等级的高低来设置不同的回复量0.0
不过既然是魔法,那当然是快速回复了。



3、有考虑过使用治疗术的代价吗?如果治疗术消耗的是魔力值,那么消耗多少魔力值,多还是少?魔力值容易回复吗?除了消耗魔力值,还要什么代价呢?需要类似RMVA的TP值的能量?使用后有冷却时间?限制战斗中使用的次数?还是其他?

通常情况下,魔法消耗的是魔力。不过我觉得,非大师级的术士的话,应该还有个专注施法所带来的精神疲劳0.0这会比肉体疲劳对身体的影响很大。除此之外上级法术冗长的咒语和繁琐的仪式也会增加术的准备时间和难度0.0简单快捷的初级术则效果不佳。



4、会有一次回复多人的治疗术吗?如果有,队伍里有几个人能学会?比起回复单人的治疗术,回复多人的治疗术代价会变得很高吗?

如果是写小说,那么我不会加,游戏的话这个可以说是必须的吧,除非设定怪物禁止使用aoe技能,不然只有一个治疗职业也许会奶不过来。至于代价,以单体的基础上增加百分比消耗就好0 0



5、对于解除不良状态和复活角色的法术有什么看法?

解debuff的技能也是游戏必备,这也是相对怪物使用的技能来说,除非禁止怪物使用。
关于复活,我会选择通过特殊道具,或者限制只有特殊人物特定场合才能使用复活技能,根据游戏设定也可以禁止战斗中复活,这样就可以避免战斗中能救队友,剧情却救不了村民的情况了0.0



6、只要回复跟上就不会输的战斗和不需要回复也能赢的战斗,这两者你怎么看?如果围绕治疗术或回复系统描述你游戏的战斗风格,会是怎么样的呢?

前者我觉得是装备毕业和打法熟练的关系,第一次打的话,我不太认为会有回复跟的上的情况(某些大神除外)
后者的话,可能是固定ai下摸透了的针对性打法,确实可以完全无伤,也可能是装备等级达到了碾压的程度,相同水平下不太会出现不需要回复的战斗
战斗风格的话,我会设定成持续治疗可以保证安全稳定输出的模式,然后通过怪物的不同攻击方式来增加治疗役的压力,比如给精英怪物加入伤害溢出型攻击,只有治疗役可以进行防御或者反制,这样ta就有一个回合无法对队友进行治疗。










假设要设定一个世界,确实存在快速治疗自己或他人的异能,那么关于这个异能,大家有什么想法呢?对于以下几个问题,又有什么想法呢?
1、在这个世界中,什么人能使用治疗异能?

通常情况下是侍奉神,魔的教士和神官们,以及使用自然力的德鲁伊。这2种应该是欧美最常见的治疗役了



2、在这个世界中,治疗异能的能量来源是什么?异能起作用的原理是什么?

原理是向所信仰的神明(魔王)所借的神(魔)力吧,
圣职者的神圣魔法,以不科学(?)的力量强行将受损的身体复原。。(嗯,神都能发明人类了,那么修理人类当然不成问题- -)
不过只能修复受伤的身体表面和内部器官,对于失血过多所造成的虚弱就不能恢复了0 0

魔王的祭司神官之类用的应该是逆转因果的伪“时光倒流”法术,造成恢复年轻啊,复活啊,治伤啊什么的0 0,但是法术一旦失去效果,就会带来更严重的后果0 0

还有信仰自然的德鲁伊,用自然法术促进身体快速新陈代谢自我愈合,算是最自然健康的治疗术了吧0 0,不过因为快速新陈代谢,结果就是缩短最高寿命0.0



3、治疗异能的使用会有副作用吗?

副作用在上面已经说过了0.0



4、如果以这个世界为背景制作一个游戏或者写成一个故事,那么关于治疗术的设定会在游戏中讲解吗?治疗术在剧情推动中会起作用吗?

这个还是要看设定,
如果是治疗役作为第一主角,那么我就会详细介绍主角掌握的治疗术的来历发展之类,
如果不是第一主角或者是配角,那就要看他对剧情的重要程度来决定了0.0




作者: LHY4118    时间: 2015-10-13 21:15
恢复系统的话

如果是单线程剧情,那么高难度情况下就是回血道具极为稀少,只有从boss处或者隐藏任务中获取,一般难度就是回血道具变得普遍,会有
角色会治疗,如果多线程的话治疗役必不可少,回血药变得普遍但是价格提高,另外可能会设立恢复点和升级满血。
另外一般来说角色都有0.5%~2%的每回合回血量,不然一些剧情可能异常难

关于复活来说

复活技能不能在战斗中用,并且一般不会有全体复活这么变态的东西,但是如果是必胜战的话说不定会有群体复活,并且群体
复活的代价一定很大,包括一定时间内治疗役被沉默,复活单位属性下降,或者复活的力量会影响到敌人使敌人回血(雾)
,复活道具获得的话不仅很贵而且需要一点运气,或者是隐藏任务获取。

治疗量
奶量基本上分成定量和百分比两类,定量的话前期(1~30)这段时间恢复量比较大,后期疲软,一般来讲满级(99)角色
用定量回的话,法系职业最高级的定量药也只回1000多也就是近25%,肉系的话这点就只能回15%左右了。
百分比药的话跟药档次有关。
治疗术大多都是定量+百分比,定量是为了保证前期治疗有用,也分做按照治疗役魔力恢复和按定量恢复的。
像是能弄到恢复术技能书或者卷轴的都是按照定量恢复的。按照魔力恢复的话只有剧情中一些强力隐藏角色或者
做隐藏任务才行。
技能一般都是瞬间恢复的,缓慢恢复的通常是被动,就是身体素质强于他人。

快速治疗异能
关于这个的话,一种是加速分裂,加快端粒的分裂进程,弊端也就是缩短寿命。一种是魔力,也就是用魔力具现化
所损失的肢体,因为一次性具现出永不消失的肢体,所以消耗会比较大。

治疗术推论
治疗术再怎么强大也不可能凭空造人或者延续人的寿命,如果以它为世界观入手的话
开头会是
“这个世界出现过强大的神师。。。”这类的吧(笑)
设定讲解就算了吧
作者: tk4215342    时间: 2015-10-14 15:49
本帖最后由 tk4215342 于 2015-10-14 15:52 编辑

有一点说在前面,我回答问题时所用的游戏并不是我所制作或正在制作的游戏,而是我心目中的完全符合我对完美的游戏的定义的一个RM游戏,现实中并不存在。我也不会去做。

零、前提
1、游戏类型:具有沙盒或rougelike的特质
2、战斗形式:cp制,明雷遇敌
3、概念:“强度”,这个概念来自elona,移植到RM中,表现在两个方面:法术强度,决定法术的威力,包括治疗术;状态强度,决定状态的解除难度和作用大小。
4、治疗术类型:一种是神术中的治疗术,由神明预先在神国核心中设定好了,使用方便,回复效果强力,不受任何条件影响,但是要消耗珍贵的神眷点数。另一种是魔法治疗术,种类很多,主要分为广谱治疗术,专用治疗术,buff型治疗术。原理很复杂,需要较长准备时间。
5、神眷点数:神眷点数有很重要的作用,并非第二种MP,过度使用神术治疗术可能会拖慢游戏进程。

一、假设你要制作一款含战斗系统的RPG,那么关于治疗术的战斗定位,大家有没有想过以下问题呢?
1、你的游戏会有治疗术吗?如果没有的话,是用药回复吗,还是有其他的回复系统,或者没有回复系统?
当然有,不过也有药剂,以及吸血回复。
2、在你的游戏中,治疗术的回复量大概多少?30%,50%,70%,100%?瞬间回复还是缓慢回复?
神术治疗术的回复量接近100%,瞬间回复,但因神眷点数,不常使用。
魔法治疗术受法术强度影响,而法术强度受角色魔力、技能熟练度、环境、状态等影响。
药剂中既有瞬回的,也有缓释的,低级的约回30%,高级的可回70%,但是价格昂贵。
3、有考虑过使用治疗术的代价吗?如果治疗术消耗的是魔力值,那么消耗多少魔力值,多还是少?魔力值容易回复吗?除了消耗魔力值,还要什么代价呢?需要类似RMVA的TP值的能量?使用后有冷却时间?限制战斗中使用的次数?还是其他?
神术治疗术需要消耗珍贵的神眷点数,但是无需太多准备时间(消耗少量cp值),是保命用的。
魔法治疗术需要时间准备(消耗很多cp值),MP消耗较大,回复量一般,但如果把法术强度练到很高,性价比就很有优势了。
MP每次战斗后部分回复,回复MP的药品并不昂贵。
但是因为魔法治疗术准备过程十分繁杂,短时间内多次使用会让角色产生延长准备时间(cp值消耗增加),降低回复量和成功率的debuff,其使用也受到一定限制。
4、会有一次回复多人的治疗术吗?如果有,队伍里有几个人能学会?比起回复单人的治疗术,回复多人的治疗术代价会变得很高吗?
魔法治疗术的熟练度到达一定程度后会有群体治疗术,但是以MP消耗成倍增长为代价。
魔法治疗术的熟练度到达很高程度后会有群体回血buff,回复量较低。
理论上所有角色都可学会群体治疗术,但是因为属性问题,某些角色不适合练治疗术。不过只要多花一些时间,魔力高的角色可以都拥有强力的,性价比不错的治疗能力的。
5、对于解除不良状态和复活角色的法术有什么看法?
专用治疗术以牺牲部分回复能力为代价,可以大幅度降低不良状态强度,乃至完全解除。
广谱治疗术可以小幅度降低不良状态强度,但是回复效果会受到一定的影响。
神术治疗术对降低不良状态强度有显著效果,回复效果也不会受太大影响。
瞬回药剂受不良状态的影响极大,回复效果会骤减甚至变成毒药。
缓释药剂也受不良状态影响较大,有的只是回复效果会稍减,有的却会增加不良状态强度。
对症药剂会以回合为单位逐步降低不良状态强度,先快后慢。
战斗中倒下的状态只是无法战斗,并不是死亡,真正的死亡会由剧情发生,无法挽回。战斗不能状态可以由(消耗巨量准备时间和MP的复苏术)解除或是(练到超高强度的广谱魔法治疗术)解除,高级神术治疗术可以群解战斗不能状态,但是消耗的神眷点数非常可怕。
6、只要回复跟上就不会输的战斗和不需要回复也能赢的战斗,这两者你怎么看?如果围绕治疗术或回复系统描述你游戏的战斗风格,会是怎么样的呢?
对打小怪来说,第一、二种情况都是可能发生的,我认为这是正常的,毕竟我所希望的游戏不是以战斗难度为先的。但是打boss的时候,需要角色们一定的分工合作,需要把角色往自己预定的方向培养到一定程度,然后通过自己设计的战法击败它。
普通青年:练好治疗术,走遍天下都不怕。
壕:为什么买这么多高级药水?有钱,任性!
二逼青年:我艹,低级药补不过来了,高级药水买不起,早知道就练好治疗术了(Orz)我的神眷点数!
高玩:看我全神术治疗通关,神器什么的就是浮云。

二、假设要设定一个世界,确实存在快速治疗自己或他人的异能,那么关于这个异能,大家有什么想法呢?对于以下几个问题,又有什么想法呢?
1、在这个世界中,什么人能使用治疗异能?

神官通过调用神国中预设的神术,实现治疗效果。魔法师通过记忆别人开发的魔法,在战斗时现场组合魔法源语言实现治疗效果。有吸血效果的武器可以通过汲取敌人生命力治疗主人。
2、在这个世界中,治疗异能的能量来源是什么?异能起作用的原理是什么?
神术由神灵设定,通过神国发挥作用,因为神术在神国核心已经预设好了,神官可以直接调用,因为神术经过了神灵无数次改进,效果非常稳定,因为神术由神国中发出,从法术强度上来说非常高。
魔法来自魔法源语言,魔法源语言来自至高法则,治疗作为魔法源语言无法直接实现的能力,原理和使用过程非常复杂,效果也不甚稳定,法术强度受使用的个人的影响很大。
3、治疗异能的使用会有副作用吗?
魔法治疗术本身是没有副作用的,但是由于施法者自身原因,可能会发生一些危险。
神术治疗术是否有副作用取决于神灵的意愿,如果神灵足够善良,神术治疗术是没有副作用的。
4、如果以这个世界为背景制作一个游戏或者写成一个故事,那么关于治疗术的设定会在游戏中讲解吗?治疗术在剧情推动中会起作用吗?
故事(仿血红):
远古之时,有一圣贤,见人们苦于疾病,便发下大愿,誓让人类脱离此境地。十年间,他踏遍千山万水,终有所成,于是悬壶济世。但是一人之力终有极限,他收录弟子千人,却又逢战火连天,百姓们颠沛流离,无法尽救。时有一奇人,精擅异术。圣贤访之,得一良计,圣贤依之,旬月而卒。弟子奔走,人念其旧,十年之间,遍立其庙。
(编不下去了Orz)于是,圣贤成神,忆起昔日大愿,在神国核心中刻下治疗术。但是此神已非彼圣贤,治疗术的使用条件非常苛刻:需要信仰和神眷。不过其神奇的效果,还是引得人们纷纷去信仰。数百年后,教会一统天下,所有人类成为神的羔羊。在这数百年里,因为神术治疗术的存在,人类的数量越来越多。渐渐的魔法发展起来,新的魔法越来越多,于是魔法治疗术出现了。
又是数百年过去了,魔法治疗术终于发展到了一个比较完善的地步,虽然还不如神术治疗术稳定,种类也稍微有些繁杂,使用起来并不方便。但是越来越多的人选择魔法治疗术,而不去信仰神。然后是宗教战争,魔法治疗术的发展转入地下,魔法受到压制。
到了主角生存的时代,两者之间的冲突越来越激烈,主角是魔法天才,因为某些原因,与教会起了冲突,于是加入魔法师一方,学习魔法。主角出师了,主角接受了一个无比艰巨的任务,想办法用神术治疗术完善魔法治疗术。然后主角在魔法师一方的安排下进了教会,受到了教会上层的看重。然后主角勾搭上了圣女,获得了很多资料,受到了魔法师一方的好评。然后主角掌权了,魔法师一方挑起被人类赶到新大陆的其他种族对人类的攻击了。然后主角立功了,教皇好评。然后主角立大功了,被神召见了,然后主角变强了,然后主角把重伤的其他种族神灵收成小弟了,然后主角强化了小弟,然后神与小弟一番明争暗斗之后,主角暴露身份了,然后神出大招了,然后主角爆发了,消灭了神,然后把治疗术存入了至高法则中,然后就大结局了。
额,我到底在说什么啊,被谷阿莫影响了Orz
作者: 冷峻逸    时间: 2015-10-14 21:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: adam_moonlit    时间: 2021-5-6 17:12
本帖最后由 adam_moonlit 于 2021-5-6 17:18 编辑

1、你的游戏会有治疗术吗?如果没有的话,是用药回复吗,还是有其他的回复系统,或者没有回复系统?
  有,个人而言十分喜欢传统的王道RPG,所以肯定需要。
  一般采用符合世界观的恢复手段,比如教会相关人员才能由神授予使用治疗的资格,
  药物回复方面不能存在直接回复hp的手段,一般是根据品质施加不同幅度的hp自动恢复,与神明相关的特殊道具才能进行直接回复和复活。
2、在你的游戏中,治疗术的回复量大概多少?30%,50%,70%,100%?瞬间回复还是缓慢回复?
  采用固定值+魔力补正数值来进行恢复,特殊的技能可以恢复固定百分比,也有的技能够附加强力的再生效果进行持续恢复
3、有考虑过使用治疗术的代价吗?如果治疗术消耗的是魔力值,那么消耗多少魔力值,多还是少?魔力值容易回复吗?除了消耗魔力值,还要什么代价呢?需要类似RMVA的TP值的能量?使用后有冷却时间?限制战斗中使用的次数?还是其他?
  背景上,经过战争之后,掌管魔法的神明失去踪迹,魔力不断衰弱,所以魔力值不容易恢复,一般只能休息来恢复。
  所以,一般只有一人能使用就是最大的限制。
4、会有一次回复多人的治疗术吗?如果有,队伍里有几个人能学会?比起回复单人的治疗术,回复多人的治疗术代价会变得很高吗?
  有,但这更倾向于是游戏性的妥协。
  不会,治疗是来自神明的祝福,只要有教会授予资格的人才能使用,所以只会有一个人。
  敌人的恢复手段亦是如此,一般是信奉恶魔的存在,拥有强大生命力等才有恢复的效果
5、对于解除不良状态和复活角色的法术有什么看法?
  能够净化简单的不良状态,但某些特殊怪会赋予角色特殊的弱体,不能通过一般手段净化(出于游戏性的考虑)
  关于复活,就个人而言,复活是让战斗不能的人再度战斗,从来不是复活死去的人。
6、只要回复跟上就不会输的战斗和不需要回复也能赢的战斗,这两者你怎么看?如果围绕治疗术或回复系统描述你游戏的战斗风格,会是怎么样的呢?
  个人而言,我希望每个角色都能有上场的机会所以会准备让所用角色都能上场的boss,比如boss进入战斗就会造成玩家无属性大伤害,并且持续高压攻击并拥有一定回合的不死效果,来促使玩家进行回复&防御编队。
-------------------------------------------------------
【1】治疗术的原理
将魔力转换为生命力,在遥远的过去,这是很常见的,但是随着一次次的大战,魔力逐渐衰退,只有能够使用祝福的存在才能进行治疗了。
【2】什么人可以使用治疗术
  圣职人员
  吸血的怪物(这是治疗)?
  生命力强大的怪物(自动恢复?)
【3】副作用
一般没有

【4】剧情
  当然有一定用处,比如一般治疗在现在是祝福这一技能类型,但出现了能够使用魔法这一技能类型进行治疗的角色,那这就能证名其一定存在着重大的秘密。

【5】为什么有战斗中转瞬起死回生的法术,却救不了剧情中受伤将死的角色
  控制剧情不会让这种情况出现,比如让相关人员不在场或者先倒下等。

【6】为什么治疗术不能治疗疾病(腰疼..)
  腰疼(不可净化)
  特殊的弱体状态不能被消除,疾病也一样吧




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1