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标题: 如何设置“反震几率”这样的效果 [打印本页]

作者: k47363312    时间: 2015-6-6 08:30
标题: 如何设置“反震几率”这样的效果
如题,比如被敌人攻击时有一定几率造成反震,自身掉100血攻击者掉50血。把pdr(物理伤害加成)或者mdr改成相关效果也可以。
作者: k47363312    时间: 2015-6-6 09:29
无意间自己研究出来了。。。不知道这样回复回不回扣经验,还是晒出来分享一下吧。(就是反弹伤害不会显示出来)
在Game_Battler第398行  是把“物理伤害加成”改成了反震几率,程度是50%
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 处理伤害
  3.   #    调用前需要设置好
  4.   #    @result.hp_damage   @result.mp_damage
  5.   #    @result.hp_drain    @result.mp_drain
  6.   #--------------------------------------------------------------------------
  7.   def execute_damage(user)
  8.     on_damage(@result.hp_damage) if @result.hp_damage > 0
  9.     self.hp -= @result.hp_damage
  10. ##########修改############
  11.     if rand < self.pdr
  12.       user.hp -= @result.hp_damage * 0.5
  13.     end
  14. ##########################
  15.     self.mp -= @result.mp_damage
  16.     user.hp += @result.hp_drain
  17.     user.mp += @result.mp_drain
  18.   end
复制代码

作者: taroxd    时间: 2015-6-6 10:50
https://rpg.blue/forum.php?mod=r ... 720&pid=2505637
http://www.rpgmakervxace.net/topic/7525-thorn-mail/?hl=effect

随便找了找,不知道有没有用




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