Project1
标题:
如何设置“反震几率”这样的效果
[打印本页]
作者:
k47363312
时间:
2015-6-6 08:30
标题:
如何设置“反震几率”这样的效果
如题,比如被敌人攻击时有一定几率造成反震,自身掉100血攻击者掉50血。把pdr(物理伤害加成)或者mdr改成相关效果也可以。
作者:
k47363312
时间:
2015-6-6 09:29
无意间自己研究出来了。。。不知道这样回复回不回扣经验,还是晒出来分享一下吧。(就是反弹伤害不会显示出来)
在Game_Battler第398行 是把“物理伤害加成”改成了反震几率,程度是50%
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 处理伤害
# 调用前需要设置好
# @result.hp_damage @result.mp_damage
# @result.hp_drain @result.mp_drain
#--------------------------------------------------------------------------
def execute_damage(user)
on_damage(@result.hp_damage) if @result.hp_damage > 0
self.hp -= @result.hp_damage
##########修改############
if rand < self.pdr
user.hp -= @result.hp_damage * 0.5
end
##########################
self.mp -= @result.mp_damage
user.hp += @result.hp_drain
user.mp += @result.mp_drain
end
复制代码
作者:
taroxd
时间:
2015-6-6 10:50
https://rpg.blue/forum.php?mod=r ... 720&pid=2505637
http://www.rpgmakervxace.net/topic/7525-thorn-mail/?hl=effect
随便找了找,不知道有没有用
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1