Project1

标题: 技能公式中扣除TP 复数对象时扣多了…… [打印本页]

作者: KB.Driver    时间: 2015-6-6 17:37
标题: 技能公式中扣除TP 复数对象时扣多了……
问题如标题所述。

↑这是技能的设置



最后技能发动时,有2个队员得到buff,结果TP扣了500……
我知道公共事件来扣再简单不过,但是用公共事件扣的时机和发动技能的时机不一样

我希望这个技能使用时,扣除的tp是 250/施加的对象数 要怎么修改呢?
作者: taroxd    时间: 2015-6-6 17:51
本帖最后由 taroxd 于 2015-6-6 19:00 编辑

可以在 Scene_Battle#use_item 中加点代码,在每次行动之前把目标的数量记录到变量中。(很简单,就不写了)

如果只要对己方全体使用的话,倒是 $game_party.alive_members.size 就可以……
作者: howhow1314    时间: 2015-6-6 18:35
問一下為什麼不用特技值消耗一欄?

印象中看過人說mp跟tp都要耗的話只會顯示mp(還是tp,忘了),難道不只顯示的問題,連消耗也有問題?




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1