Project1

标题: 关于CG鉴赏的变量设置 [打印本页]

作者: 山间マリァ    时间: 2015-6-7 20:41
标题: 关于CG鉴赏的变量设置
本帖最后由 山间マリァ 于 2015-6-7 20:44 编辑

就是关于标题界面CG图鉴的问题这个帖子里喵呜喵5前辈给出的解决方案……
因为自己是纯粹的脚本白痴基本只会微调不会查错又不会葡语,只知道要用全局变量保存CG解锁这个状态,但不知道怎么设置,只好根据意思自己推
于是索性把enable_picture(ID)和save_var两个语句直接扔事件里面了
结果当然是漂亮地报错了……
但是报错的脚本是默认没改过的部分,搞得我有点迷茫
然后又脑抽设置了一个变量赋值成enable_picture(ID)再储存了这个变量
然后果不其然地报错了
两次都是同一个报错提示

我知道自己的问题有点蠢了|||
题外话,不知道是不是我自己网络的毛病,CG鉴赏元脚本的网址进不去,本来还想看看有没有设置方法或者示例什么的……orz
作者: 喵呜喵5    时间: 2015-6-7 21:25
如果是那个帖子的话,自动保存/自动读取CG已经写好了

你只要正常的在事件指令中使用 enable_picture(ID) 来解锁对应ID的CG即可
作者: 喵呜喵5    时间: 2015-6-7 22:14
直接上范例:
http://pan.baidu.com/s/1c0tX2I8


脚本说明:

基础脚本、全局变量 - 用于实现核心功能的脚本

标题画面新增选项 - 用于在标题画面新增显示CG的选项

物品添加到菜单选项中、隐藏物品/装备/技能 - 用于在菜单中新增显示CG的选项

CG鉴赏脚本、CG鉴赏脚本 BUG修正 - CG脚本本体

全局保存CG - 全局保存CG数据(即使不使用这个脚本,同样可以保存CG,范例中演示了不使用这个脚本时的具体方法)
作者: 山间マリァ    时间: 2015-6-8 21:49
喵呜喵5 发表于 2015-6-7 22:14
直接上范例:
http://pan.baidu.com/s/1c0tX2I8

于是我按照范例重新设置了一次还是一样的报错……
有点怀疑是脚本之间有冲突了
然后把用了的其他脚本插件检查了一轮,调用了Game_Interpreter的脚本除了全局变量,只有这个……大约在152行左右,因为我也不懂脚本只能推测这一段应该是在事件中显示头像的时候修改了显示图片的z值←也可能并不是……
因为之前用全局变量做实验的时候也是有过报错,突然在想会不会是脚本冲突了
感觉真的很麻烦前辈啊orz……尽是些很麻烦的问题……




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1