Project1
标题:
如何现实怪物的血量?
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作者:
快速敲击F5
时间:
2015-6-8 00:12
标题:
如何现实怪物的血量?
如题
比如打boss的时候 ,如何通过计数器来显示BOSS的血量
还有就是在 对象 的 发生时 里面,如何将里面那个 体力 显示在游戏画面里?
作者:
enchant
时间:
2015-6-8 00:32
设置变量
BOSS最高血量
BOSS血量
以上做计数器之外
BOSS被攻击时增加一个动作,用来减少对应变量
…………嘛,AGM在这点上不灵活
作者:
快速敲击F5
时间:
2015-6-8 00:37
enchant 发表于 2015-6-8 00:32
设置变量
BOSS最高血量
BOSS血量
原来如此,谢谢!
作者:
我是大仙
时间:
2015-7-31 16:00
其实也可以做一个横着的计数器。
然后它的关联变量是 “复制体力信息处”(就是系统自带的红色变量)
每当BOSS被打的时候设置 开关“复制对象体力” 为ON , 更换动作时换回为OFF,应该也可以,好久没用AGM了..
回来熟悉一下...
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