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标题: 汉化遇到问题 [打印本页]

作者: 1064593631    时间: 2015-6-8 20:48
标题: 汉化遇到问题
我用英文版游戏解密出来DATA替换下,结果图片中滴英文找不到在哪里汉化了。

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作者: 妖精蕾贝卡    时间: 2015-6-8 20:54
一個是在狀態中的戰鬥不能的術語中修改。
一個是在系統中的用語中設定或者腳本中的Window_ActorCommand內修改。
作者: 1064593631    时间: 2015-6-8 21:01
妖精蕾贝卡 发表于 2015-6-8 20:54
一個是在狀態中的戰鬥不能的術語中修改。
一個是在系統中的用語中設定或者腳本中的Window_ActorCommand內修 ...

#==============================================================================
# ■ Window_ActorCommand
#------------------------------------------------------------------------------
#  选择角色命令(如「攻击」或「技能」)的窗口。
#==============================================================================

class Window_ActorCommand < Window_Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(128, [], 1, 4)
    self.active = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置
  #     actor : 角色
  #--------------------------------------------------------------------------
  def setup(actor)
    s1 = Vocab::attack
    s2 = Vocab::skill
    s3 = Vocab::guard
    s4 = Vocab::item
    if actor.class.skill_name_valid     # 是否指定职业技能文字
      s2 = actor.class.skill_name       # 替换「技能」命令文字
    end
    @commands = [s1, s2, s3, s4]
    @item_max = 4
    refresh
    self.index = 0
  end
end
没有啊,要怎么改。
作者: 妖精蕾贝卡    时间: 2015-6-8 21:09
1064593631 发表于 2015-6-8 21:01
#==============================================================================
# ■ Window_ActorC ...

這段腳本不必改。請到數據庫的用語中查看。
和職業中的指令項名稱查看。
作者: 1064593631    时间: 2015-6-8 21:16
妖精蕾贝卡 发表于 2015-6-8 21:09
這段腳本不必改。請到數據庫的用語中查看。
和職業中的指令項名稱查看。 ...

是特定指令问题,已解决了,谢谢。
was defeated 还是没找到在哪里修改,能说下在哪个脚本下吗
作者: 妖精蕾贝卡    时间: 2015-6-8 21:17
不在腳本中修改。

作者: 1064593631    时间: 2015-6-8 21:23
妖精蕾贝卡 发表于 2015-6-8 21:17
不在腳本中修改。

非常感谢,都已解决了。
作者: 冷峻逸    时间: 2015-7-10 16:30
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