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标题: 关于数据库里职业特性的问题,希望高手帮忙解答!! [打印本页]

作者: woquweiyu    时间: 2015-6-16 13:07
标题: 关于数据库里职业特性的问题,希望高手帮忙解答!!
职业特性里的“能力”一栏:
1.”普通能力“中的各种属性百分比上限具体是啥意思?我看帮助文档中说是“按照一定比例增减体力上限、攻击力等能力值。"实际效果是什么?比如敏捷值80%指的是该职业假设某等级拥有100点敏捷值,但实际只有80点发挥作用么?
2.”添加能力“中各种几率具体是什么意思?比如添加命中率95%,指的是该职业在正常情况下拥有95%的命中率,还是在正常基础上增加95%?应该是前者吧,后者有点说不通了。总之是不是就是一个无任何加成的基础值的意思?
3.”特殊能力“中,有的明白有的不明白,比如经验获取加成表达比较直观,就是该职业被动拥有X%的经验加成。那个受到攻击几率具体是什么意思?比如数值是50%,指的是有50%回避任何攻击的几率?这个几率和”添加能力“中的物理闪避几率有什么关系,叠加的么?比如拥有物理闪避几率5%,受到攻击几率50%,最后的意思是总共拥有55%的物理闪避和50%的任何攻击闪避率么?防御效果比率和恢复效果比率同求解释。
职业特性里的“其他”一栏:
1.”特殊标志“中的4个选项,自动战斗、擅长防御、保护弱者、特技专注都是被动效果么?自动战斗我能理解为一些剧情NPC不受玩家控制,擅长防御的解释是减伤,这和职业本身的防御值叠加么?
2.”消失效果“中的首领、瞬间消失、不消失都是什么意思?帮助文档没看懂。
希望高手帮忙解答,不胜感激!!谢谢了~
作者: taroxd    时间: 2015-6-16 13:54
本帖最后由 taroxd 于 2015-6-16 13:59 编辑

1. 就是这个意思。这个主要是在「状态」中使用的
2. 基础为0,在此基础上增加95%。比如职业设为95%,还有一个5%的装备,最后就是100%
3. 「受到攻击几率」俗称嘲讽。「防御效果比率」指使用技能「防御」的效果。「恢复效果比率」指的是使用恢复类技能的效果

1. 「擅长防御」是翻译错误,就是一个「防御」的状态
2. 敌人被打死的时候的动画效果

最重要的是:「特性」不只是职业里可以使用,而是很多地方可以共用的。请不要以为这些东西在职业设置中都有用
作者: woquweiyu    时间: 2015-6-16 15:11
taroxd 发表于 2015-6-16 13:54
1. 就是这个意思。这个主要是在「状态」中使用的
2. 基础为0,在此基础上增加95%。比如职业设为95%,还有一 ...

谢谢高手指点~!
作者: tseyik    时间: 2015-6-16 16:02
其實只要停一下鼠標,就有説明

説明(忘了修正了)





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