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标题: 有没有去掉菜单栏中装备栏的脚本? [打印本页]

作者: 渣小废    时间: 2015-6-19 00:41
标题: 有没有去掉菜单栏中装备栏的脚本?
新人一枚~第一次尝试这个..
找了好久都没看到单独只去掉装备的脚本QAQ
求帮助
作者: 妖精蕾贝卡    时间: 2015-6-19 05:03
去掉裝備選項的菜單.zip (200.34 KB, 下载次数: 54)
請參考這個範例的修改方法。
全局搜索★蕾貝卡
可以找到修改的內容。

作者: 渣小废    时间: 2015-6-19 12:34
妖精蕾贝卡 发表于 2015-6-19 05:03
請參考這個範例的修改方法。
全局搜索★蕾貝卡
可以找到修改的內容。

拿前先谢谢
作者: 渣小废    时间: 2015-6-19 13:17
感谢楼上大大~\(≧▽≦)/~搞定,顺便询问战斗菜单里那个排列顺序脚本在哪?
攻击 状态 防御 物品
我想变成
物品 攻击 状态 防御?
作者: 妖精蕾贝卡    时间: 2015-6-19 13:32
渣小废 发表于 2015-6-19 13:17
感谢楼上大大~\(≧▽≦)/~搞定,顺便询问战斗菜单里那个排列顺序脚本在哪?
攻击 状态  ...

相關選項定義在Scene_Battle 1的25行以下
  1. s1 = $data_system.words.attack
  2. s2 = $data_system.words.skill
  3. s3 = $data_system.words.guard
  4. s4 = $data_system.words.item
复制代码
自行修改選項位置。
然後再在Scene_Battle 3內修改
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 刷新画面 (角色命令回合 : 基本命令)
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update_phase3_basic_command
  5.     # 按下 B 键的情况下
  6.     if Input.trigger?(Input::B)
  7.       # 演奏取消 SE
  8.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  9.       # 转向前一个角色的指令输入
  10.       phase3_prior_actor
  11.       return
  12.     end
  13.     # 按下 C 键的情况下
  14.     if Input.trigger?(Input::C)
  15.       # 角色指令窗口光标位置分之
  16.       case @actor_command_window.index
  17.       when 0  # 攻击
  18.         # 演奏确定 SE
  19.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  20.         # 设置行动
  21.         @active_battler.current_action.kind = 0
  22.         @active_battler.current_action.basic = 0
  23.         # 开始选择敌人
  24.         start_enemy_select
  25.       when 1  # 特技
  26.         # 演奏确定 SE
  27.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  28.         # 设置行动
  29.         @active_battler.current_action.kind = 1
  30.         # 开始选择特技
  31.         start_skill_select
  32.       when 2  # 防御
  33.         # 演奏确定 SE
  34.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  35.         # 设置行动
  36.         @active_battler.current_action.kind = 0
  37.         @active_battler.current_action.basic = 1
  38.         # 转向下一位角色的指令输入
  39.         phase3_next_actor
  40.       when 3  # 物品
  41.         # 演奏确定 SE
  42.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  43.         # 设置行动
  44.         @active_battler.current_action.kind = 2
  45.         # 开始选择物品
  46.         start_item_select
  47.       end
  48.       return
  49.     end
  50.   end
复制代码
修改指令項功能即可。
作者: 渣小废    时间: 2015-6-19 16:48
妖精蕾贝卡 发表于 2015-6-19 13:32
相關選項定義在Scene_Battle 1的25行以下自行修改選項位置。
然後再在Scene_Battle 3內修改修改指令項功 ...

{:2_275:}ok再次感谢




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