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标题: 【求大神帮助】傻瓜式脚本编写小词典 [打印本页]

作者: 冷峻逸    时间: 2015-6-19 21:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 龙和许也    时间: 2015-6-19 21:12
各种用法看着真好玩~表示我到现在还是没过基本篇……
作者: chd114    时间: 2015-6-19 21:25
  1. =begin
  2. p zzz
  3. =end
复制代码
虽然这个也是注释,但没记错的话这个注释里面的内容如果有语法错误也会出问题吧···
作者: MeowSnow    时间: 2015-6-19 21:46
应该有大触出一篇所有事件的脚本版写法,这样脚本盲只要对照那篇来写脚本就能像做公共事件一样简单了(虽然实现不了什么新功能,至少游戏运行效率大大提升了~)。
作者: 鑫の尘埃    时间: 2015-6-19 22:01
然而我只能看懂基本篇....
超出基本篇的话,我只能复制粘贴和求助别人了...
作者: 歌莉·萌露    时间: 2015-6-19 22:30
看得懂且用不上,几乎都用整合系统的脚本
作者: 喵呜喵5    时间: 2015-6-19 22:42
MeowSnow 发表于 2015-6-19 21:46
应该有大触出一篇所有事件的脚本版写法,这样脚本盲只要对照那篇来写脚本就能像做公共事件一样简单了(虽然 ...

Game_Interpreter 里的 commandXXX …… 要看哪个事件指令用脚本怎么写就找哪个

想到自己写的这个脚本:https://rpg.blue/home.php?mod=sp ... o=blog&id=13692
见到的唯一一个实际应用也是在我写好的事件上稍微更改了图片素材而已……

作者: taroxd    时间: 2015-6-20 14:37
本帖最后由 taroxd 于 2015-6-20 14:44 编辑

语法什么的都是一天就能学会的东西,但语法之后的东西要学很久。

另外,你把实例变量和类变量的变量名写反了,且理解有误。比起知道变量分成多少种,还是知道实例变量是什么意思实在一些。
字符串也别用中文的引号

最后说下,你整理的这些东西,在 Ruby 官方文档的 Language Reference 篇都有,并且整理的很不错,你可以去看看。
作者: 喵呜喵5    时间: 2015-6-20 15:26
本帖最后由 喵呜喵5 于 2015-6-20 15:31 编辑

@墨凌羽
Plane 用来显示类似纹理这样上下左右无限循环的图案,你用精灵不是不行,但是你要在一个宽度600屏幕里循环显示宽度10的图片就要用到至少60个精灵,用 Plane 一个就够了
【当然,硬要说的话,先使用宽度10的图片生成一个宽度600的Bitmap就可以只使用两个精灵做出相同的效果了,但是明明是可以用更简单的方式解决的问题为什么要自己给自己找麻烦呢

精灵的旋转效率太差的问题……其实你可以考虑把旋转的图案做成动画序列,实际运行游戏时按照顺序播放动画序列就好了




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