Project1
标题:
请教如何设定让主角卖东西的场景?
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作者:
小气酱
时间:
2015-6-24 18:09
标题:
请教如何设定让主角卖东西的场景?
我想设定一个这样的场景:
主角是药品店老板。规定了主角在某个时间段在
店铺里卖东西。会有设定好的NPC过来买东西。
当然不是这样简单设定。也就是NPC也是可以打开
商店的场景,NPC买的东西也是随机生成或者设定生成。
然后光标商店场景的NPC在操控不是玩家操控的。
卖出去的东西主角是有金钱收入的这样。
大家能否帮忙制作一个以上的工程范例或者请教怎么制作吗?
作者:
墨凌羽
时间:
2015-6-24 18:28
NPC来买东西做成普通事件就好了 没必要调用那个商店界面。。。如果是嫌时间麻烦的话也可以做成脚本什么的 但我想问这么设计真的有必要吗?如何确保这段时间是玩家想体验的?如果是剧情需要的话 干嘛不考虑跳过过程 直接给结果呢?
作者:
duchen5779
时间:
2015-6-25 09:14
这个……模拟商店或者是模拟餐厅类型的游戏吗……记得上中学的时候曾经买到过这种题材的19元一套的正版游戏,好像是某刊物出的……LS的说的没错,直接给结果就好了嘛。买的东西随机生成可以用随机数来判定,1的话是买哪个,2的话是买哪个,3的话买哪个,遇到没有对应的随机数,那就是NPC转了一圈没买走人了之类的……
作者:
妖精蕾贝卡
时间:
2015-6-26 16:19
用條件分歧來分別代替各種輸出的結果就可以了。
然後再再增減金錢即可。
作者:
小气酱
时间:
2015-6-27 20:33
墨凌羽 发表于 2015-6-24 18:28
NPC来买东西做成普通事件就好了 没必要调用那个商店界面。。。如果是嫌时间麻烦的话也可以做成脚本什么的 ...
就是想要之间的过程,跳过过程就不是想实现这效果的目的
作者:
精灵使者
时间:
2015-6-28 11:15
精灵突然想起来某个短篇的冠军游戏:
暴风の龙的《暴风书店》
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