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标题: 新人问个关于属性攻击的问题 [打印本页]

作者: 欧派克    时间: 2015-6-24 22:03
标题: 新人问个关于属性攻击的问题


如果角色装备的武器勾选了火属性,那么在使用火属性的技能时就会提升威力,该怎么做出来呢?
作者: kuerlulu    时间: 2015-6-25 07:48
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  1. class Game_Battler
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 应用特技效果
  4.   #     user  : 特技的使用者 (battler)
  5.   #     skill : 特技
  6.   #--------------------------------------------------------------------------
  7.   def skill_effect(user, skill)
  8.     # 清除会心一击标志
  9.     self.critical = false
  10.     # 特技的效果范围是 HP 1 以上的己方、自己的 HP 为 0、
  11.     # 或者特技的效果范围是 HP 0 的己方、自己的 HP 为 1 以上的情况下
  12.     if ((skill.scope == 3 or skill.scope == 4) and self.hp == 0) or
  13.        ((skill.scope == 5 or skill.scope == 6) and self.hp >= 1)
  14.       # 过程结束
  15.       return false
  16.     end
  17.     # 清除有效标志
  18.     effective = false
  19.     # 公共事件 ID 是有效的情况下,设置为有效标志
  20.     effective |= skill.common_event_id > 0
  21.     # 第一命中判定
  22.     hit = skill.hit
  23.     if skill.atk_f > 0
  24.       hit *= user.hit / 100
  25.     end
  26.     hit_result = (rand(100) < hit)
  27.     # 不确定的特技的情况下设置为有效标志
  28.     effective |= hit < 100
  29.     # 命中的情况下
  30.     if hit_result == true
  31.       # 计算威力
  32.       power = skill.power + user.atk * skill.atk_f / 100
  33.       if power > 0
  34.         power -= self.pdef * skill.pdef_f / 200
  35.         power -= self.mdef * skill.mdef_f / 200
  36.         power = [power, 0].max
  37.       end
  38.       # 计算倍率
  39.       rate = 20
  40.       rate += (user.str * skill.str_f / 100)
  41.       rate += (user.dex * skill.dex_f / 100)
  42.       rate += (user.agi * skill.agi_f / 100)
  43.       rate += (user.int * skill.int_f / 100)
  44.       # 计算基本伤害
  45.       self.damage = power * rate / 20
  46.       # 属性修正
  47.       self.damage *= elements_correct(skill.element_set)
  48.       self.damage /= 100
  49.       # 伤害符号正确的情况下
  50.       if self.damage > 0
  51.         # 防御修正
  52.         if self.guarding?
  53.           self.damage /= 2
  54.         end
  55.       end
  56.       # 分散
  57.       if skill.variance > 0 and self.damage.abs > 0
  58.         amp = [self.damage.abs * skill.variance / 100, 1].max
  59.         self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
  60.       end
  61.       # 第二命中判定
  62.       eva = 8 * self.agi / user.dex + self.eva
  63.       hit = self.damage < 0 ? 100 : 100 - eva * skill.eva_f / 100
  64.       hit = self.cant_evade? ? 100 : hit
  65.       hit_result = (rand(100) < hit)
  66.       # 不确定的特技的情况下设置为有效标志
  67.       effective |= hit < 100
  68.     end
  69.     # 命中的情况下
  70.     if hit_result == true
  71.       # 威力 0 以外的物理攻击的情况下
  72.       if skill.power != 0 and skill.atk_f > 0
  73.         # 状态冲击解除
  74.         remove_states_shock
  75.         # 设置有效标志
  76.         effective = true
  77.       end
  78.       # HP 的伤害减法运算
  79.       last_hp = self.hp
  80.       # ★ 武器和特技属性相同时提升威力
  81.       if user.weapon_id > 0
  82.         we = $data_weapons[user.weapon_id].element_set
  83.         if we.any?{|e| skill.element_set.include?(e) }
  84.           self.damage = (self.damage * 1.2).to_i # ★ 伤害值 x 120%
  85.         end
  86.       end
  87.       self.hp -= self.damage
  88.       effective |= self.hp != last_hp
  89.       # 状态变化
  90.       @state_changed = false
  91.       effective |= states_plus(skill.plus_state_set)
  92.       effective |= states_minus(skill.minus_state_set)
  93.       # 威力为 0 的场合
  94.       if skill.power == 0
  95.         # 伤害设置为空的字串
  96.         self.damage = ""
  97.         # 状态没有变化的情况下
  98.         unless @state_changed
  99.           # 伤害设置为 "Miss"
  100.           self.damage = "Miss"
  101.         end
  102.       end
  103.     # Miss 的情况下
  104.     else
  105.       # 伤害设置为 "Miss"
  106.       self.damage = "Miss"
  107.     end
  108.     # 不在战斗中的情况下
  109.     unless $game_temp.in_battle
  110.       # 伤害设置为 nil
  111.       self.damage = nil
  112.     end
  113.     # 过程结束
  114.     return effective
  115.   end
  116. end

作者: 欧派克    时间: 2015-6-25 12:00
kuerlulu 发表于 2015-6-25 07:48
即插即用 需要修改威力增强计算式请找 ★ 标记的地方class Game_Battler
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