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标题: 【教程】片头如何制造一种一开始就有的黑幕 [打印本页]

作者: 乐之魂    时间: 2015-6-26 21:50
标题: 【教程】片头如何制造一种一开始就有的黑幕
本帖最后由 乐之魂 于 2015-7-15 21:03 编辑

看了之前新手教程里的黑幕太麻烦了调行走图这不能忍,看了帖子里某人的回复后我做了下面的改动。很简单的做法。

很简单,就是在角色初始位置把整个屏幕弄黑
在初始地图设置两个事件,一个是最早的事件,用并行处理,设置一个开关角色出现,把开关关闭。

然后改变画面色调为-255
等待几秒,然后打开角色出现开关

另一个事件设为当角色出现开关为on时,然后放字幕,字幕背后可以放一张图片掩盖,
在场所移动上面插入画面色调改为0

这样就能在片头开始屏蔽掉所有角色,没必要把每个角色都改掉的。

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作者: q374435503    时间: 2015-6-26 22:08
用3dmax加AE做片头的路过......
作者: 精灵使者    时间: 2015-7-1 08:56
本帖最后由 精灵使者 于 2015-7-1 08:57 编辑

没这个必要。
一开始的黑幕可以直接这样做:做一张全黑的地图,不加角色。
然后色调更改为-255,-255,-255,1帧,等待1帧。
你就可以开始做黑幕剧情了。
等要初始化角色的时候,
场所移动到初始化位置【这个时候由于色调的关系,屏幕还是黑的,大家不知道换了地图】
然后色调更改【0,0,0,0,】,20帧,等待20帧
这样的话,主角就可以在你需要的地方出场
作者: lrq20000421    时间: 2015-7-1 12:48
角色行走图初始设定为空的
然后直接在空白地图开始剧情
需要角色出场时调行走图就好了
作者: 乐之魂    时间: 2015-7-17 15:30
跟大家解释下,本教程中的脚本是另外添加的,可以不用
text = "\\txt[OP字幕]"
CREDIT::Background = "op-1"
CREDIT::BackgroundBGM = "op-I"
CREDIT::Subtitle_move = "y"
Graphics.frame_rate = 10
$scene = Scene_Credit.new(text)  
这个脚本是滚动字幕,可不加
#还原BGM
CREDIT::Background = ""
CREDIT::BackgroundBGM = "op-I"
CREDIT::Subtitle_move = "y"
Graphics.frame_rate = 40
这个是配合字幕时的BGM

这两个只是示范作用,可以替换成别的。




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