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标题: 如何把动画存到一个对象,然后调用。 [打印本页]

作者: 丿梁丶小柒    时间: 2015-7-2 21:28
标题: 如何把动画存到一个对象,然后调用。
本帖最后由 丿梁丶小柒 于 2015-7-2 23:15 编辑

我写的ACT系统,现在还没写攻击动画播放功能。然后,我确实不会写动画播放这块。
所以,只能找人帮忙了。

我重写了RM的默认战斗系统

实例化了一个Animations里面的动画,我希望能在其他脚本里调用并且使用,
而非使用
RUBY 代码复制
  1. $game_map.events[事件ID].animation_id = 动画ID

这种语句调用使用。

在简单点说就是像横版系统那种储存在数组里,然后调用。
作者: 正太君    时间: 2015-7-2 21:28
本帖最后由 丿梁丶小柒 于 2015-7-3 00:34 编辑
  1. @a = Sprite_Base.new
  2. @a.start_animation($data_animations[0])#获取第一个动画
复制代码
多谢白小柒提醒还要
  1. @a.update
复制代码
于是都实现了咿咿...




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