Project1
标题:
如何把动画存到一个对象,然后调用。
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作者:
丿梁丶小柒
时间:
2015-7-2 21:28
标题:
如何把动画存到一个对象,然后调用。
本帖最后由 丿梁丶小柒 于 2015-7-2 23:15 编辑
我写的ACT系统,现在还没写攻击动画播放功能。然后,我确实不会写动画播放这块。
所以,只能找人帮忙了。
我重写了RM的默认战斗系统
(, 下载次数: 201)
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实例化了一个Animations里面的动画,我希望能在其他脚本里调用并且使用,
而非使用
[pre lang="ruby"]$game_map.events[事件ID].animation_id = 动画ID [/pre]
这种语句调用使用。
在简单点说就是像横版系统那种储存在数组里,然后调用。
作者:
正太君
时间:
2015-7-2 21:28
本帖最后由 丿梁丶小柒 于 2015-7-3 00:34 编辑
@a = Sprite_Base.new
@a.start_animation($data_animations[0])#获取第一个动画
复制代码
多谢白小柒提醒还要
@a.update
复制代码
于是都实现了咿咿...
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