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标题: 请问如何设置在显示文字中呼出存档? [打印本页]

作者: bakaki    时间: 2015-7-7 17:22
标题: 请问如何设置在显示文字中呼出存档?
不是用一句指令呼出……
是类似ADV那样,按照玩家意愿随时呼出存档画面。
^^/纯事件的方法太那啥……
0脚本基础,日文苦手……。
请问在哪里能找到这样的脚本?
作者: taroxd    时间: 2015-7-7 17:44
RUBY 代码复制
  1. class Scene_Map
  2.   alias_method :update_20150707, :update
  3.   def update
  4.     update_20150707
  5.     SceneManager.call Scene_Save if Input.trigger? :F5
  6.   end
  7. end


未测试。F5 可以改成对应的按键,可以进入游戏测试后按F1查看
DOWN LEFT RIGHT UP
分别对应方向键中的下、左、右、上。

A B C X Y Z L R
对应各自的按键。

SHIFT CTRL ALT
直接对应键盘上面的 SHIFT、CTRL 和 ALT 键。

F5 F6 F7 F8 F9
对应键盘上的各功能键,其他的功能键被系统保留,不可获取。

作者: 橙光    时间: 2015-7-7 20:40
taroxd 发表于 2015-7-7 17:44
class Scene_Map
  alias_method :update_20150707, :update
  def update

参考帮助文档 中 游戏操控 , 啊就是上面那个。
BCXYZLR分别对应键盘上不同的键 详细可以在帮助文档里面看。
S是啥?应该没有S这个键来着。
作者: bakaki    时间: 2015-8-10 11:00
taroxd 发表于 2015-7-7 17:44
class Scene_Map
  alias_method :update_20150707, :update
  def update

请问有没有能控制这个脚本是否执行的方法呢?
作者: bakaki    时间: 2015-8-10 11:45
bakaki 发表于 2015-8-10 11:00
请问有没有能控制这个脚本是否执行的方法呢?

(´゚Д゚`)……弱弱地问句具体如何控制开关…?
作者: bakaki    时间: 2015-8-10 11:57
bakaki 发表于 2015-8-10 11:45
(´゚Д゚`)……弱弱地问句具体如何控制开关…?


大大这是啥
作者: bakaki    时间: 2015-8-10 12:24
bakaki 发表于 2015-8-10 11:00
请问有没有能控制这个脚本是否执行的方法呢?

弄懂了| ω・´)谢谢大大!




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