class Scene_Logo
#-----------------------------------------------
# ● 主处理
#-----------------------------------------------
def main
#播放音效
logoSe = "Audio/SE/LOGO.WAV"
Audio.se_play(logoSe)
# 生成LOGO图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/66RPGLOGO")
@sprite.x = 0
@sprite.y = 0
# 显示计时器
@show_time=30
# 执行过渡
Graphics.transition(20)
# 主循环
while @show_time>0 do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 显示计时器减一
Input.update
@show_time -= 1
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
# 执行过渡,过渡到全黑
Graphics.transition(20)
# 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
Graphics.freeze
# 生成LOGO图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/作者LOGO")
@sprite.x = 0
@sprite.y = 0
# 显示计时器
@show_time=30
# 执行过渡
Graphics.transition(20)
# 主循环
while @show_time>0 do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 显示计时器减一
Input.update
@show_time -= 1
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
# 执行过渡,过渡到全黑
Graphics.transition(20)
# 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
Graphics.freeze
# 这里哦
# unless (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
#再次生成LOGO图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/LOGO")
#播放音效
logoSe = "Audio/SE/LOGO2.WAV"
Audio.se_play(logoSe)
@sprite.x = 0
@sprite.y = 0
# 显示计时器
@show_time=40
# 执行过渡
Graphics.transition(40)
# 主循环
while @show_time>0 do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 显示计时器减一
Input.update
@show_time -= 1
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
# 执行过渡,过渡到全黑
Graphics.transition(40)
# 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
Graphics.freeze
# 进入标题画面
$scene = Scene_Title.new
end
end
class Scene_Logo
#-----------------------------------------------
# ● 主处理
#-----------------------------------------------
def main
#播放音效
logoSe = "Audio/SE/LOGO.WAV"
Audio.se_play(logoSe)
# 生成LOGO图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/66RPGLOGO")
@sprite.x = 0
@sprite.y = 0
# 显示计时器
@show_time=30
# 执行过渡
Graphics.transition(20)
# 主循环
while @show_time>0 do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 显示计时器减一
Input.update
@show_time -= 1
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
# 执行过渡,过渡到全黑
Graphics.transition(20)
# 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
Graphics.freeze
# 生成LOGO图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/作者LOGO")
@sprite.x = 0
@sprite.y = 0
# 显示计时器
@show_time=30
# 执行过渡
Graphics.transition(20)
# 主循环
while @show_time>0 do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 显示计时器减一
Input.update
@show_time -= 1
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
# 执行过渡,过渡到全黑
Graphics.transition(20)
# 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
Graphics.freeze
# 这里哦
# unless (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
#再次生成LOGO图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/LOGO")
#播放音效
logoSe = "Audio/SE/LOGO2.WAV"
Audio.se_play(logoSe)
@sprite.x = 0
@sprite.y = 0
# 显示计时器
@show_time=40
# 执行过渡
Graphics.transition(40)
# 主循环
while @show_time>0 do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 显示计时器减一
Input.update
@show_time -= 1
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
# 执行过渡,过渡到全黑
Graphics.transition(40)
# 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
Graphics.freeze
# 进入标题画面
$scene = Scene_Title.new
end
end