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标题: 求logo脚本 [打印本页]

作者: 2911044980    时间: 2015-7-8 21:43
标题: 求logo脚本
求logo脚本,为什么插入logo脚本后没有效果,Main脚本应该怎么设置才能用
作者: 美丽晨露    时间: 2015-7-8 21:53
本帖最后由 美丽晨露 于 2015-7-8 21:54 编辑

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  1. class Scene_Logo
  2. #-----------------------------------------------
  3. # ● 主处理
  4. #-----------------------------------------------
  5. def main
  6.    #播放音效
  7.    logoSe = "Audio/SE/LOGO.WAV"
  8.    Audio.se_play(logoSe)
  9.    # 生成LOGO图形
  10.    @sprite = Sprite.new
  11.    @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/66RPGLOGO")
  12.    @sprite.x = 0
  13.    @sprite.y = 0
  14.    # 显示计时器
  15.    @show_time=30
  16.    # 执行过渡
  17.    Graphics.transition(20)
  18.    # 主循环
  19.    while @show_time>0 do
  20.      # 刷新游戏画面
  21.      Graphics.update
  22.      # 显示计时器减一
  23.      Input.update
  24.      @show_time -= 1
  25.    end
  26.    # 准备过渡
  27.    Graphics.freeze
  28.    # 释放标题图形
  29.    @sprite.bitmap.dispose
  30.    @sprite.dispose
  31.  
  32.    # 执行过渡,过渡到全黑
  33.    Graphics.transition(20)
  34.   # 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
  35.    Graphics.freeze
  36.  
  37.     # 生成LOGO图形
  38.    @sprite = Sprite.new
  39.    @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/作者LOGO")
  40.    @sprite.x = 0
  41.    @sprite.y = 0
  42.    # 显示计时器
  43.    @show_time=30
  44.    # 执行过渡
  45.    Graphics.transition(20)
  46.    # 主循环
  47.    while @show_time>0 do
  48.      # 刷新游戏画面
  49.      Graphics.update
  50.      # 显示计时器减一
  51.      Input.update
  52.      @show_time -= 1
  53.    end
  54.    # 准备过渡
  55.    Graphics.freeze
  56.    # 释放标题图形
  57.    @sprite.bitmap.dispose
  58.    @sprite.dispose
  59.  
  60.    # 执行过渡,过渡到全黑
  61.    Graphics.transition(20)
  62.   # 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
  63.    Graphics.freeze
  64.  
  65.  
  66.   # 这里哦
  67. # unless (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
  68.     #再次生成LOGO图形
  69.    @sprite = Sprite.new
  70.    @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/LOGO")
  71.     #播放音效
  72.    logoSe = "Audio/SE/LOGO2.WAV"
  73.    Audio.se_play(logoSe)
  74.    @sprite.x = 0
  75.    @sprite.y = 0
  76.    # 显示计时器
  77.    @show_time=40
  78.    # 执行过渡
  79.    Graphics.transition(40)
  80.    # 主循环
  81.    while @show_time>0 do
  82.      # 刷新游戏画面
  83.      Graphics.update
  84.      # 显示计时器减一
  85.      Input.update
  86.      @show_time -= 1
  87.    end
  88.    # 准备过渡
  89.    Graphics.freeze
  90.    # 释放标题图形
  91.    @sprite.bitmap.dispose
  92.    @sprite.dispose
  93.  
  94.    # 执行过渡,过渡到全黑
  95.    Graphics.transition(40)
  96.    # 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
  97.    Graphics.freeze   
  98.  
  99.    # 进入标题画面
  100.    $scene = Scene_Title.new
  101. end
  102. end
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Main
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  各定义结束后、从这里开始实际处理。
  5. #==============================================================================

  6. begin
  7.   # 准备过渡
  8.   # 设置系统默认字体
  9.   Font.default_name = ([,宋体"])
  10.   Graphics.freeze
  11.   # 生成场景对像 (标题画面)
  12.   $scene = Scene_Logo.new
  13.   # $scene 为有效的情况下调用 main 过程
  14.   while $scene != nil
  15.     $scene.main
  16.   end
  17.   # 淡入淡出
  18.   Graphics.transition(20)
  19. rescue Errno::ENOENT
  20.   # 补充 Errno::ENOENT 以外错误
  21.   # 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
  22.   filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
  23.   print("找不到文件 #{filename}。 ")
  24. end
复制代码
需要更改main初始的调用场景。




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