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标题: 读取大地图失败 【已经解决】 [打印本页]

作者: Coder7447    时间: 2015-7-9 09:51
标题: 读取大地图失败 【已经解决】
本帖最后由 Coder7447 于 2015-7-14 19:53 编辑

使用烛光遮挡脚本,进入较大地图时会出现读取失败自动退出
特兰斯传说模板v0.5.rar (1.11 MB, 下载次数: 96)

作者: RyanBern    时间: 2015-7-9 10:48
楼主的工程为何要用那么多重复的脚本呢,我弄了很长时间但是连游戏都进不去。
你确定在你的电脑上能进去游戏么?建议楼主删除一些重复脚本和功能冲突的脚本。
作者: 13790758417    时间: 2015-7-9 11:30
没办法,改的好麻烦{:2_286:}

找大神吧

脚本好多重复.png (14.81 KB, 下载次数: 7)

无语

无语

无语.png (13.31 KB, 下载次数: 9)

无语

无语

作者: RyanBern    时间: 2015-7-10 10:42
出问题的地方不是烛光系统,而是原有的小地图系统。小地图系统不适用于规模较大的地图,而重写小地图比较麻烦,因此建议分割大地图。
作者: Coder7447    时间: 2015-7-10 12:33
RyanBern 发表于 2015-7-10 10:42
出问题的地方不是烛光系统,而是原有的小地图系统。小地图系统不适用于规模较大的地图,而重写小地图比较麻 ...

可是在另一个工程中两个小地图脚本都有 但没出现问题     MiadMap 和Tab小地图  , 由此可见不是小地图单独的原因,还是因为起了冲突的缘故?
作者: 恐惧剑刃    时间: 2015-7-11 05:25
本帖最后由 恐惧剑刃 于 2015-7-11 05:44 编辑

【Bitmap追加(DLL)】
设置中有一项
LARGE_BITMAP = true # 是否使用大型點陣圖的功能
改为 false
具体为什么我不懂。。。




不过你的 【Midmap~~~Tab上】
没有释放有点不科学。。。
  1. class Midmap
  2.   def dispose
  3.     @viewport.dispose
  4.     for i in 0..2
  5.       @pic[i].dispose
  6.     end
  7.   end
  8. end
复制代码
@midmap.dispose
虽然你使用了释放内存脚本




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