Scene_Map中
def update_call_debug
SceneManager.call(Scene_Debug) if $TEST && Input.press?(:F9)
end
改成
Scene_Map中
def update_call_debug
# SceneManager.call(Scene_Debug) if $TEST && Input.press?(:F9)
SceneManager.call(Scene_Debug) if Input.press?(:F9)
end
就可运行game.exe进入debug模式
不過在公用事用SceneManager.call(Scene_Debug)也是叧一種方法