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标题: FHN吐槽新人《次元魔洞》 [打印本页]

作者: FHNBHJ    时间: 2015-7-11 17:46
标题: FHN吐槽新人《次元魔洞》
本帖最后由 FHNBHJ 于 2015-7-11 17:48 编辑

首先艾特作者 @1264532114

本人在玩不久后即卡关,故吐槽至卡关处为止。

BUG:
1、在很多情况下,角色在菜单开启时仍然能移动

2、菜单打开常没有反应

3、 在打完树人之后如果碰到黄色机关会导致无法回去



画面:
1、地图
地图是XP的默认素材,但部分绘制存在错误。地图结构并不丰富。
建议:多看范例地图,增加地形复杂度和地面装饰。

2、战斗
战斗图的画风差异太大了,战斗动画和技能名不搭边。
建议:画风很难处理,但是动漫角色素材丰富,再仔细找找吧。战斗动画可以尝试自己用默认素材做。

剧情:
1、对话
对话不严格,还有NPC存在脱离世界观的情况。
建议:这是新手常见错误,多积累制作经验,玩优良作品即可。

2、人设
动漫角色脱离原性格,没有特点……
建议:琢磨角色性格,尽量不要和动漫中的差太远。

3、发展
意味不明,主线不清晰。
建议:参考动漫剧情,构思明确合理的主线。

游戏性:
1、平衡

只测试了一部分,目前没有特别严重的不平衡出现。

2、机关
推石头机关设定有亮点。

截图吐槽:

这是锻炼玩家视力吗!!
不过LOGO挺不错的。


身高发生了什么!!别以为拿VXVA的行走图拉长就是XP风格了啊!!


窗口你调皮了吗!!!


让我回去!!【在此处卡关】


后记:
《次元魔洞》是典型的新手作品,
其中存在大量新手易犯的错误,
希望作者通过玩别的作品,看策划文案多积累经验,
尤其是要从玩家的角度考虑。

其题材是动漫角色乱入,
该题材需要对人物的把握到位,
然而目前角色性格难以体现。

剧情方面需要一个更完整、具体的构思,
比如说游戏中的“副本”,
为什么玩家要去打副本?
为什么玩家要去收集副本中的道具?
作者可以组合一些散的小剧情为一条主线,
而不是生硬地将动漫角色”加入队伍“为主角战斗。
为什么他们相遇了?
为什么他们会战斗?
为什么战斗胜利了角色就会加入队伍?
这些问题需要一个能让玩家接受的合理解释。

总之继续加油吧,
新手错误几乎人人必犯,
多制作成品、征求建议,
玩玩优良作品长长见识,
终究有一天会克服的。

作者: 威风镰鼬    时间: 2016-1-31 12:55
这个帖子能被我翻到真是太好了。

我感到非常有幸FH触能对我做出这么详细的指点

虽然这游戏我已经很久没更了,但我会铭记你的教导把BUG全部修复掉

总之蟹蟹了,今后我会继续努力的(FH触也是个很亲切的人呢){:8_459:}{:8_459:}
作者: 威风镰鼬    时间: 2016-1-31 13:01
对了,不介意的话能加这个QQ吗?1264532114
今后很多方向还需要你的指点呢(当然不会一直烦着你啦。)
作者: 威风镰鼬    时间: 2016-1-31 13:31
哦,还补充一件事,你@1264532114已经没用了,因为这个号我不用了=、=

所以说我是原作者
作者: Broadwell    时间: 2016-2-2 19:54
吐槽吐的井井有条,吐槽吐的惨无人道,楼楼这是要气死作者啊
作者: 神秘影子    时间: 2016-2-3 15:59
现在的新人越来越优秀而且谦虚了

作者: 威风镰鼬    时间: 2016-3-13 22:50
Broadwell 发表于 2016-2-2 19:54
吐槽吐的井井有条,吐槽吐的惨无人道,楼楼这是要气死作者啊

做出来的处女坑能被批评被长篇大论地教导非常的高兴




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