#encoding:utf-8
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# ■ 图片选项(修改Window_Selectable 和 Window_Command)by 只有金刚心
#  (不支持鼠标)
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# 使用方法:按照VA默认的在窗口添加指令的原方法add_command,多填写上参数就可以了。
# 新增参数:
# usepic - 是否使用图片,如果使用图片,则填写true,反正false
# usepic的参数默认false,即不存在图片时使用VA默认的文字指令
# pic- 默认显示图片,默认nil
# over_pic - 当正在选择时的图片,即光标移动上去的图片,默认nil
# overd - 是否已经选择,无需填写
# 例如:add_command("新游戏", :new_game, true, nil, true, "图片1.png", "图片2.png")
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class Window_Selectable < Window_Base
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  # ● 处理光标的移动
  #--------------------------------------------------------------------------
  def process_cursor_move
    return unless cursor_movable?
    last_index = @index
    cursor_down (Input.trigger?(:DOWN))  if Input.repeat?(:DOWN)
    cursor_up   (Input.trigger?(:UP))    if Input.repeat?(:UP)
    cursor_right(Input.trigger?(:RIGHT)) if Input.repeat?(:RIGHT)
    cursor_left (Input.trigger?(:LEFT))  if Input.repeat?(:LEFT)
    cursor_pagedown   if !handle?(:pagedown) && Input.trigger?(:R)
    cursor_pageup     if !handle?(:pageup)   && Input.trigger?(:L)
 
    #★★当光标移动时重新绘制指令★★
    if @index != last_index
    Sound.play_cursor 
    #重置指令的参数overd为false
    move_overd_pic?(last_index)
    draw_all_items
    end
 
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新光标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_cursor
    if @cursor_all
      cursor_rect.set(0, 0, contents.width, row_max * item_height)
      self.top_row = 0
    elsif @index < 0
      cursor_rect.empty
    else
 
      #★★更新图片指令★★
      if pic_or_text(@index) == true
        cursor_rect.empty
        overd_pic?(@index)
        redraw_item(@index)
      #保留原来的光标
      else
      ensure_cursor_visible
      cursor_rect.set(item_rect(@index))
      end
 
    end
  end
 
  #★★图片指令函数★★  
  def pic_or_text(index)
  end
  def overd_pic(index)
  end
 
end  
 
class Window_Command < Window_Selectable
 
  #★★添加指令★★
  #(保留原指令:name-指令名称,symbol-对应的符号,enabled-有效状态的标志,ext-任意的扩展数据)
  #(新增参数usepic-是否使用图片,pic-默认显示图片,over_pic-当正在选择时的图片,overd-是否已经选择)
  def add_command(name, symbol, enabled = true, ext = nil, usepic = false, pic = nil, over_pic = nil,overd = false)
    @list.push({:name=>name, :symbol=>symbol, :enabled=>enabled, :ext=>ext,:usepic=>usepic, :pic=>pic, :over_pic=>over_pic, :overd=>overd})
  end
 
  #★★绘制图片指令★★
  def draw_item(index)
    #绘制图片指令
    if @list[index][:usepic] == true && @list[index][:pic] != nil
      if @list[index][:over_pic] != nil  && @list[index][:overd] == true
        @bitmap = Cache.picture(@list[index][:over_pic])
      else
        @bitmap = Cache.picture(@list[index][:pic])
      end
    rect = Rect.new(0, 0, @bitmap.width, @bitmap.height)
    #图片指令的坐标参照文字指令
    contents.blt(index % col_max * (item_width + spacing), index / col_max * item_height, @bitmap, rect)
    @bitmap.dispose
    #保留原来的文字指令
    else
    change_color(normal_color, command_enabled?(index))
    draw_text(item_rect_for_text(index), command_name(index), alignment)
    end  
  end
 
  #★★判断使用图片还是文字★★
  def current_usepic?
    current_data ? current_data[:usepic] : false
  end
 
  def pic_or_text(index)
    return current_usepic?
  end
 
  #★★判断光标是否移动到图片上★★
  def move_overd_pic?(index)
    @list[index][:overd] = false
  end
 
  def overd_pic?(index)
    @list[index][:overd] = true
  end
 
end