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标题: 如何使事件移动后改变地形图块? [打印本页]

作者: 影Shadow    时间: 2015-7-15 14:40
标题: 如何使事件移动后改变地形图块?
RT,我想让一个事件在移动后把地形图块变成岩浆地形,不可通行
我的设想是,记录事件的移动信息,每一次移动后获取移动前的坐标然后改变地形,但是好像纯事件做不出来...
刚接触软件几天,还不懂脚本...急着交作业...
作者: magimagi    时间: 2015-7-15 14:51
=- =就是触发了什么机关然后火山泵发..然后回去的路被路过的岩浆堵死了..这样?...设置地图变量..然后隐藏事件打开开关变成事件2..让隐藏事件显示岩浆玩家接触时后退一步..出个提示窗无法通过...这样不可以么..还是你要把整个地图的地形都换成岩浆...我也是一颗大白菜只想到这么愚蠢的办法(=゚ω゚)=
作者: taroxd    时间: 2015-7-15 14:51
本帖最后由 taroxd 于 2015-7-15 15:07 编辑

不会脚本请务必放弃。
其实我实现过类似的效果,下面是其中的一部分核心内容(并行事件),仅供参考。



如果可以的话,建议你将「改变地形」这一个想法用事件行走图来实现吧。只不过没有地图图块那么灵活了而已。
作者: magimagi    时间: 2015-7-15 14:54
哦...看明白了=- =就像是一个熔岩流下来了..然后后面的地形都变成岩浆..(´゚Д゚`)
作者: 影Shadow    时间: 2015-7-15 15:11
magimagi 发表于 2015-7-15 14:54
哦...看明白了=- =就像是一个熔岩流下来了..然后后面的地形都变成岩浆..(´゚Д゚`) ...

对,就是这个意思
作者: 影Shadow    时间: 2015-7-15 15:14
taroxd 发表于 2015-7-15 14:51
不会脚本请务必放弃。
其实我实现过类似的效果,下面是其中的一部分核心内容(并行事件),仅供参考。

这次只能放弃了,今天就要交了...
其实我也想过用开关改变事件行走图,但是局限太大,此外用行走图替代改变地形,但是当4格“地形”合成1格”地形“的时候就会变得相当猎奇...
作者: 影Shadow    时间: 2015-7-15 15:27
无意间看到一篇移动后留下脚印的脚本
https://rpg.blue/thread-225519-1-1.html

但这个脚本是只针对玩家,而且脚印可通行,请问这段脚本需要修改哪里几个关键语句能够对事件使用,而且使事件留下的脚印无法通行?@taroxd  




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