Project1

标题: 請問能力值param代號怎樣修改? [打印本页]

作者: nanag    时间: 2015-7-15 23:08
标题: 請問能力值param代號怎樣修改?
在Game_BattlerBase
  def mhp;  param(0);   end    # 最大HP          Maximum Hit Point
  def mmp;  param(1);   end    # 最大MP          Maximum Magic Point
  def atk;  param(2);   end    # 物理攻击        ATtacK power
  def def;  param(3);   end    # 物理防御        DEFense power
  def mat;  param(4);   end    # 魔法攻击        Magic ATtack power
  def mdf;  param(5);   end    # 魔法防御        Magic DeFense power
  def agi;  param(6);   end    # 敏 捷 值        AGIlity
  def luk;  param(7);   end    # 幸 运 值        LUcK

然後我不想顯示魔法防御. 所以把 def mdf;  param(5);  改為(7);  , 而def luk; 代替 param(5);

然後在Window_EquipStatus
使用 5.times {|i| draw_item(0, line_height * (1 + i), 2 + i) }

正常的話, 應該是原本 攻击 物理防御 魔法攻击 魔法防御 敏捷值

改成為 攻击 物理防御 魔法攻击  幸运值 敏捷值

但是顯示出來還是一樣 沒改變.

請問 param(n) 是不是不能更改?
作者: magimagi    时间: 2015-7-16 03:43
不懂帮顶...游戏自带设置可以随便改的么...这一来不就要从新定义属性么(σ゚д゚)σ
作者: taroxd    时间: 2015-7-16 06:33
本帖最后由 taroxd 于 2015-7-16 12:48 编辑

你说的没变是数值没变还是用语没变?用语没变的话可以在数据库的用语改。数值……应该变了呀

另外我建议只改显示方式,大不了不用那个 5.times 的循环,而是老老实实写 0, 1, 2, 3, 4, 6。而不是去更改每个属性对应的 param id。否则虽然不是不可行,但是会搞得挺混乱的。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1