Project1
标题:
如何在游戏中通过脚本放入一个窗口
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作者:
huajinyu123
时间:
2015-7-16 10:25
标题:
如何在游戏中通过脚本放入一个窗口
比如说,对话中,接受了一个什么任务,然后跳出来一个窗口,写着任务的内容和描述,窗口显示在屏幕的中央,正方的,最好还能放入图片,然后空格确定后,窗口就消失了
像这样紫的内容如何通过脚本实现?
作者:
kuerlulu
时间:
2015-7-16 11:17
直接P一张图然后 显示图片-等待按键-消除图片
完
作者:
kuerlulu
时间:
2015-7-16 12:23
class Window_Info < Window_Base
def initialize(text)
super(20, 20, 600, 440)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.contents.draw_text(self.contents.rect, text, 1)
end
end
class Interpreter
def 任务提示(text="自定义内容")
w = Window_Info.new(text)
loop { Graphics.update; Input.update; break if Input.trigger?(Input::C) }
w.dispose
end
end
复制代码
然后事件脚本:
任务提示("任务提示内容")
复制代码
自制窗口的教程可在论坛里搜索到, 这里只是个简陋的例子.
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